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说一说新大话,有些设置不是合理不合理的问题,看上去不是游戏了,而是在虐待玩家。比如商业作坊里的砍伐,带上工具到那里点一下就好了,为什么让玩家在那里不停的砍伐,只为了耗费游戏时间?完全可以把费用成本提高一点啊,比如交个开采使用费什么的,这样有
2007/06/18 09:54大话为什么老了?因为没有缺乏新鲜元素来给玩家更多的满足感。3转的高级玩家,能体会的成就感非常有限了。升级被限制,后来者正在追赶自己;抗性达到极限,没有重大突破的可能。PK只能帮战和杀人,缺乏基本娱乐设置(感觉这是最不合理的,满级以后的玩家,
2007/06/18 09:52任务时男人太多,PK使男人太少。关键是任务怪太简单,要个个都和天宫4层守护一样,任务时还有没有喊男人别加的! 一切都是策划弄的,和谁都没关系。
2007/06/17 21:23接着这帖子再说几句吧。 说一下我个人对中国神话观的理解和守护定位的看法。 世界宇宙分三界:天、地、人。三界分别由三灵主管:神、鬼、人。(所谓灵,就是特指有思想有头脑的生灵) 新大话把魔族改名叫妖族,很多人不喜欢。我也
2007/06/17 21:11原帖由 qcjzgh 于 2007-6-17 16:01 发表 能不能不给分?? 能,呵呵。总有点看法吧,我们别再拘泥于一点一点的细节了,给内测的版本一个印象分,让开发组知道对他们的劳动成果的评价,让没有进入内测的朋友有一个感性的
2007/06/17 16:07支持,我带起来的宝宝从来就没想卖过,真不要了,我宁愿给朋友甚至放生,我不想自己喜欢的宝宝成为商品。 如果爱有个期限,我希望是一万年。如果宝宝可以设定跟随时限,我希望永远不离不弃。
2007/06/17 15:45原帖由 lang521425 于 2007-6-17 15:05 发表 估计开发组对人员比例是这样设想的:魔:仙:人=2:2:1,这样,每个队俩魔俩仙一人就够了,多出来的人族都死掉算了。 任务是这样的,PK呢?
2007/06/17 15:19非常赞同你的观点。 有钱的玩家,不跑钱,有时间去练级或者PK去了。 自己买点的玩家,偶尔跑下钱,够自己用就可以了,娱乐消闲为主要目标。 经常跑钱的玩家,时间充足,一部分为追求极品而努力。另一部分通过大话卖DHB赚一点生活费
2007/06/17 15:09