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是系统给你孩子放假了. 当孩子从一个时期进入下一个成长期时,系统就要给孩子放假,这个时候就会有几率加玩性,即使你没有间断喂养也会有几率加玩性的.
2007/04/06 00:37坚决反对补法! 先不说轮回前世补法是否可行,但就补法的操作的复杂来谈: 1、没满法转生的玩家,有多种情况存在。 他前世某个阶段法术熟练是多少??他每次转生是否满级?? 每个未法满转生的玩家,在转生的时候,法术熟练度肯定
2007/04/04 14:05坚决反对补法! 先不说轮回前世补法是否可行,但就补法的操作的复杂来谈: 1、没满法转生的玩家,有多种情况存在。 他前世某个阶段法术熟练是多少??他每次转生是否满级?? 每个未法满转生的玩家,在转生的时候,法术熟练度肯定
2007/04/04 13:52坚决反对补法! 先不说轮回前世补法是否可行,但就补法的操作的复杂来谈: 1、没满法转生的玩家,有多种情况存在。 他前世某个阶段法术熟练是多少??他每次转生是否满级?? 每个未法满转生的玩家,在转生的时候,法术熟练度肯定
2007/04/04 13:44一夫多妻,不可取. 无论是游戏还是现实,都应该提倡高雅的情操和性情,尽管故事背景是唐代,但是,作为新世纪文明高度发达的时代,继承与发扬的不该是摈弃的糟粕,而是中国博大精深的文化. 大话虽然只是一个游戏,但是,通过游戏也能体现出人
2007/04/04 01:03强烈反对通过杀玩家抢其钱物的可耻行径,这种抢劫玩家行为,严重背离大话3所坚持的反对暴力的宗旨.只有那种以大欺小、不劳而获、贪念不义之财的人才会生出这种念头。
2007/03/16 09:45我今天上线也杀无名,也有同感.这样没完的加,临时好友栏没一会就要爆了.我不手动删除的话,难道还要下次线不成. 也许有人认为活动组队方便,但是,这只是对固定队伍来说好处多些,对于没有固定队伍的,也就是混队的就可能带来麻烦,混几次队后,临
2007/03/08 13:56我今天上线也杀无名,也有同感.这样没完的加,临时好友栏没一会就要爆了.我不手动删除的话,难道还要下次线不成. 也许有人认为活动组队方便,但是,这只是对固定队伍来说好处多些,对于没有固定队伍的,也就是混队的就可能带来麻烦,混几次队后,临
2007/03/08 13:43我觉得升级和法术熟练不能脱节.无论是任务还是练功区打怪活动的设计,,都不要使法术与等级落差太大. 现在的任务,特别是非战斗模式的任务,比如种花、科举、超度亡灵、77任务、春节短期等等。足可以造就出一个ID到了102级能够一个法术都不会
2007/03/07 12:51现在法术熟练度的提升和等级的提升基本是脱钩的. 等级靠任务提升. 法术熟练度靠钱提升。而且,大部分法术尤其是1-2法基本没用。
2007/03/06 12:12普通的石头,特别是加12以上的高级的石头,直接显示在图片上最好.不需要鼠标点即可看到. 当然,具有炼话属性的装备除外.
2007/03/01 09:08游戏挂了可以重来,人死就不能复生了. 魔兽世界游戏,打个副本的时间,我想一个10称可比不了的.具体你认为10称该多长时间呢?当进入战斗的一刹那发生任何现实中的险情,都应该选择放弃游戏而去逃生.这是在简单不过的常识了.跟游戏时间长短的设
2006/12/27 11:01