页面加载中...
真正的惠民,不需要这些乱七八糟的手段;有这些乱七八糟的手段,表面惠民,实际上不知道是什么玩意。为玩家着想,在开发的时候就已经会比较好;不为玩家着想,再怎么开”玩家开发者大会“,听取意见,给出计划,”按计划实施“,也是假的,因为想为玩家着想的
2014/08/13 18:42突飞猛进是免得去练级,练级还是需要点卡的,所以这样省时间和点卡的,要仙玉也是合理的,关键是价格是不是在合理的范围。不过以开房组以前的情况来看,不乐观。
2014/07/31 08:44看看什么玩家开发者大会吧,玩家的建议哪一个不是希望游戏能更轻松一点?开发组呢,表面设计按玩家说的来,实际完全不是一回事。说实在的,我从一开始就同意套装效果可以与品质有关,这可以促进游戏可玩性。但问题是什么?问题是,套装很难刷。以前刷到了就完
2014/07/17 20:46我跟你的观点不同,根源不在于佩饰。根源很明显在于宝宝技能的加克,当年的任务怪,其实很多都带有属性。由于没有改变五行的技能,使得无论是克队还是神兵队,都没办法大幅度的提高伤害——伤害范围是可控的,在设计游戏的时候就更能有针对性。另外,当年的任
2014/06/26 00:42话说得很漂亮,只是按以往的经历,不抱任何希望#109不是花钱的问题,资料片内容对游戏币的消耗是需要的,只是凡事有个度以及对各类玩家的考虑。不过按以往的情况来看,呵呵。
2014/06/26 00:23花大钱就能如何如何——DH人气下降这么多,基本上是从这种观念开始的。这种观念也将让这种趋势更猛#23玩家版主,好样的#23KFZ,好样的#23解救广大沉迷网游的中国青年#23
2014/06/24 23:06你这修改的效果要求你的辅助灵宝要比别人快,而按常理,这两者的速度本身是可以一样的,同等水平情况下辅助灵宝不可能指望比辅助灵宝快。另外,你的辅助灵宝要亮,由于灵宝施加状态的目标选择不同,这种效果未必很好。并且按此修改灵宝更加的RMB化。
2014/05/15 12:09为什么只有这两种选项?削弱根本不可能,也不必要。推出之前,就应该做好数据估算,你们估算了?手上有足够的公式,自己不估算,现在才想来修改。看完修改的原因,我觉得很可笑,很可悲。就是因为灵宝能直接秒杀年,秒杀超敏单位,就认为需要改。那万古同悲的
2014/05/14 10:06回复 30# m_4922 你跟我说的不是在一个点上,按目前的天赋设计初衷,从其他种族来看,天赋本身不是特别变态的,即使大招也是如此,例如鬼火的8%机率还要求秒死,其他种族的有怒气要求等等。但是这些天赋的基础就是,它是针
2014/05/04 16:44本帖最后由 昆山碎玉 于 2014-5-4 11:00 编辑 在我眼里恰恰相反,男鬼天赋是最大的败笔,点着三尸天赋,实际上对于很多人跟三尸没半毛钱关系,完全不是在强化三尸法术。大招,不意味着非得很变态。只要有一定的作用就可以了,性质要
2014/05/04 10:50回复 2# 闹太套 不是定义为收费游戏改免费可笑,而是让少收费可笑#25定义为收费游戏,增加卖道具也突破了这定义,但这发生了。
2014/04/30 12:26