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那1000W跟多宝那里相比,简直就是小儿科。3级才是正常移动速度#109已经要用10多个绒,一个几十块钱总要的吧,上百块就是那1000W的好几倍。
魔王,卓越地宫不存在太大差别,大力在卓越小孩不算难混队,我们区至少是这样的。魔王窟人烟稀少,在我们区我知道大力不属于难混队之列,神兵敏仙也不难,难的是找敏魔。任务小怪这个就没法说了,小怪本身难度不大,都是随便混混队就能结束。帮战大力魔是肯定
不要问我为什么要比呢?看到我上面的回复没有,我一直强调不要老拿投资来说事,有人非要说5级破5000,仙5级才2500,这不是在比么。我一直强调,在一些地方仙法鬼火被弱化过度了好吧?不是说在一些地方仙好像很有用,然后这些地方就应该让法术废掉。
不死谈不上,其实个人认为这个大招一般般。因为如果是敏打血,当然45%的话得攻击至少3次才能死掉了。而实战中很多时候男鬼都不是靠杀死来阻止他出手的,所以意义一般般。血对血就更不用说了,血队没有那么强的攻击,本身可能就伤不到你45%……至于大力
反过来说,破神兵越贵,越说明大力的特殊,这个价格不是KFZ设定的,他不像仙器,固定个数合成,价格比较稳定。神兵不存在这个说法,当初大力神兵4级破就千多块,为什么现在涨到这么高,说白了还不是大力过于强势,如果相对均衡,涨不到这么高。 我打个比
确实有投资低的仙,不要否认投资高的仙,在一些挑战中仍然废,比不过大力。如塔,你有5级神兵又如何,照样比不过大力吧?否则塔也不会专叫来大力。还有一些其他BOSS了。不求和谐大力,只求给仙女鬼一个出路而已。至于做法,那是KFZ定的。他不给仙出路
让你敏特高,秒完别人死光,自己依然坚挺,是不是就合理了。如果生存能力够强的,不至于因为一个天赋就死掉。本身就容易死的,没天赋照样震死。
那个80%怎么可能,你不会看旁边的数据,减主属性2%,你知道这是什么概念不?这就是1300点减26点,如果真这么出,这个技能是纯废技。加上魔的1100倍攻击,完全说明了这些数据根本就不准确。5层小鬼缠身100%机率,这可能么?以后就拼谁的女
还有自己明明没组队,莫名其妙的谁谁谁离开了队伍,画面还会顿一下,楼主还没说呢。这事可不是重新登录有用的,因为常常出现。
请问开发组?小鬼缠身是真准备设置100%成功机率?以后就看谁的女鬼更慢了?这里面明显这个技能影响是最大的。相比之下,其他两个减属性的什么大招,简直就是渣滓。减属性2%?1326的残梦伤害跟1300属性点的伤害有什么区别?