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如果游戏开发让大量投资的人占据绝对优势,其他人钱不足的情况下,毫无希望,我只能说这样的开发只会让游戏快速消亡。不知道你是怎么想的#109这种思路在大话初期不会有,至少不会让这种差距太大#109那时候的帮战火暴,跟这个原因绝对有关。现在的帮战
没用的,他们不懂的#109他们认为两年的宝宝技能,平民也难拿到是正常的#109套装估计也是这么打算的#109不能快速被消化,此句是省略句,省略平民二字#109要有定位#109他们就是这个思路#109开发的资料片要有定位#109定位为少部分玩
花了无数时间,眼都花了,一次人物22W经验,宝宝112W,丹135W,最后交了也是再得一次稍微多一点点的经验,还有一个带丹神兽#109这帮开发组,拼图已经36块了,建议以后直接分成72块吧#109太少了#109
纵观本任开发组上任之后的各种开发,无一不是:既想要玩家上线花时间,又不舍得给奖励,各种活动,甚至渗透到福星活动(花朝节采半天花被雷劈,一个一级佩饰),安全月活动同理,既想要玩家多花时间,又不舍得给奖励,哪怕是套装这种不可交易的,都不舍得给。
我认为你根本没有看懂那个贴子想表达的意思,他对符的计算我认为问题只在于符文多开问题,他觉得3开,我觉得那样速度会影响比较大。每个职业一天回灵14400不假,符文利润不能这么简单的计算,我有表格,一批的利润一般是3W3-3W5,耗灵是330,
符文,家具两个是相同的模式吧,都是很难多开的,或者说可以多开,但是对速度构成很大影响的。 制药跟矿类似,比矿任务稍微少一点点,就是送童子比较恶心。 以上4个职业双开问题还不太大,三开难度大了点#35特别是家具跟符,速度干扰太明显了#35矿则
一般来说,鬼火伤害在狂暴之后跟仙伤害相等,也就是倒地一人之后相等,用神兵的鬼火伤害跟14级仙相同。这种情况在很多任务都是的,如修,魔王窟,部分周末任务。鬼火比仙伤害高的也有,不过不多。如果你有好友带的……可以考虑,如果想混队的……免了吧#1
矿一小时6轮问题不大,一小时用掉3000灵气应该还是有希望的。利润大家都一样,不用比,只是耗灵速度问题罢了。一天14400灵气应该要4小时左右才行。 矿的问题是:用矿的全是家具,家具才是最悲剧的职业,家具的配方早就该改了。于是矿几乎没人要。