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你说这个问题我提过无数次了,根本没用。开发组不会管的。看上面的是实习版主,就不多说什么了,女魔用的套装是不少,真正刷的大都是去刷六芒跟秋桑的,这点毫无疑问。 混天大牢的问题仅限于此么,根本不是。这里种族根本不平衡,要刷好必须:三个魔以上,两
那是不现实的,有很多问题存在。伤害问题不能这样一刀切,而且这样一来,某些女人毒伤将达到3W以上,帮战中,不要以为女人非得强冰。
说实话你的观点我不能认同,女人的问题顶多就是任务设计不好,让女人不好混。PK当中,如果一个队伍有2个人单位,未必就总是两个男人好,这个是要看队伍的,只能说这样的队伍很少人尝试。真正打击毒伤的,也不是那所谓的180级血量提升,而是男鬼的回血。
五行克的到底有几个人能用#109村子怎么不叫15级克魔仙来,而是叫来神兵魔仙#109你太极端了,非要按钱算,跟仙器相比,神兵算个毛毛#109凭什么任务神兵比仙器伤害更高。当然,我是不认为贵就应该有绝对优势,毕竟仙器在帮战还是很有优势的,现实
不说别的,到了高级时,修罗全要神兵魔仙,有很多地方都是这样,甚至包括魔王窟,特别是前殿。女鬼根本没人要,修罗也没人要,到这时候,按您的逻辑,我是不是应该大骂:游戏不平衡了,KFZ应该取消仙魔神兵无属属伤害加成,取消破物理装备#55因为我女鬼
很喜欢,加500根骨是为了拿五阶仙器吧,另外,如果想用六芒提抗,又不穿5阶衣帽的,好像血量需要牺牲点,得穿15级项链好像。如果是不能拿5阶仙器的#109对这个血敏还是应该考虑一下的。会打折扣,不过还是会很好。说附混的靠边吧,强盘这么多,加仙
品质影响循环加成我认为不合适了,因为套装要获得很难,如果再影响更多,会使差距更大。其实品质有隐含的东西在里面,应该是绿字的强克,对仙来说,这是不可忽视的。但是这确实是需要时间去拼机率的#109这点不得不说是开发组在套装开发中难得的高明之处#
低级玩法少了,是因为高级的多了#132练小号的总不会太多。高级缺乏单人玩法,某些人义正严辞的在说不要让大话变成单机游戏的同时,却不知道有多少血女鬼法术女人在站岗#132现在高级的不缺少玩法,只是完全没法混队,就是这样#132杀的人还少。开发
任务方面,不知道开发组是为了保护仙还是怎样吧,一些小怪也不舍得负抗,其实小怪就是负抗毒伤又能影响多少,女人毕竟只是少数,不可能因为女人让仙全站岗吧。BOSS应当要么不太难,难的就对冰杀有一定要求即可。魔王窟前殿就是典型,女人女鬼彻底残废,设
终极技能由十万分之一提升到3倍,十万分之三么#121高级技能还凑合,只有练级任务#109血女鬼,法术系女人,你懂的#109
54楼的才是真相,三世女魔转鬼,我就是,女鬼,牺牲掉了神兵帽子还无所谓,这里练化还需要是加抗的,还用了4级步定,才勉强抗起来,鬼抗人法需要93*3+127=406,人族需要140+100*3=440,仙需要110*4=440,而装备帮捐只有
对仙而言,还是混一世男人转更好,因为抗抽并不是非得抗到40的,队伍有女鬼的话还好,而且可以适当用腰带之类补一些。反到是强克效果更好。女魔修正的物理抗性对仙没太大意义,修正导致法多,随便就浩死了。
玉符收录真没多大意义#132激活那个还凑合,还得去刷,本来也不容易,算是唯一的好处。要是能多激活几个就好了。另外唯一的用处就是提升品质……貌似这个作用……提升品质当然是有用的,但是代价不是一般的高,费效比太差了。技能效果还是次要,很多技能不
敏炮用太皓就是找事#133白被减抗,作用不大,还不如用烟霞或者减仙法的。这个给中敏或者血法的更好,我队里就有血法仙#109我是女鬼,没法跟他一起刷,开发组设计的蛋疼东西#91凤鸣在大牢,靠#918点提抗还是相当好的#109楼主的属抗是我比较
帮战中血女鬼比敏女鬼用的多些#135 如果光有神兵就凑合吧,如果可能注意强克,血量我不认为非得特别高,虽然你三世女魔,穿步定帽子可以到50多万,大浪卡60万。我不认为这很有意义。我现在一般只穿一个步定4级的,其余全是14-15级装备,武器是
魔王窟新的重要问题就是队伍不平衡,把一些本来固定一起玩的队拆开了#109开发组不知道在想什么#109凤鸣在大牢,太皓在中大殿,腾蛇在中大殿,六芒在中大殿,燃灯在前殿……再加上种族不平衡,前殿都要仙,中殿本来刷的人也不多,更不会要女人女鬼,大
产钱与利润之比,并不难算,耗灵/10,单位是万,就这么多钱,三大基础职业都达不到这个标准(直接丢老王),并且卖给玩家提升空间并不大,种植可能会好些。矿耗灵480,赚的钱肯定是浮动的,如果有人能收掉你哪些产品,那利润到50W并非不可能,如果直