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我说几句#109宝宝技能的出发点是提升宝宝作用,使战斗加入新的元素,而不是一味扩大贫富差距#109现在先不说化无了吧,就加强版悬忍跟遗患,无非是能限制五盘跟五速了#109实在不妥#109另外,神兽给人没用的感觉更多是在于抗性,这意思不是说神
伤害应该只与宝宝法量,对方相应的抗性有关吧,法量就包括了加的法跟坐骑效果了,还有技能;对方抗性方面,盘是没影响的,但是猫减抗有用。亲密方面,貌似只影响附法出现的机率#35
如果,只是如果,如果仙器只有4阶,那么大话也不会像现在这样,铜臭味十足,平民玩家越来越玩不起,越来越累,如果说以前奋斗还是有希望的话,现在五阶仙器压死人,其实四阶的平民就已经很难了,结果就是越来越看不到希望,整天努力有什么用呢#55只能选择
只问一句#55注重玩法是吧#55那这东西设计未完成的时候(基础奖励完全没有体现),他的定位是什么#55更有趣的挑战,或者是日常升级手段之一,或者是跟地宫一样的挑战#55我记得当时拿出来讲的时候,只是说故事背景,然后就是奖励当中有神兽,丸子宝
赞同楼主说法,虽然我是比较倾向于血队,但是限制敏队不该是这种手段,就如同我并不赞同用附混来限制现在的血人一样#109化无,记得最早出来的时候说是几率出现,而且随机目标,当时觉得虽然变态,不过还是有机率存在的。可是技能出来后,终极技能全是10
没仔细算过不要乱说,牵制对附混的影响微小,不信到9联看吧#113至于力系,真正的大力6次(牵制之后攻击次数是6)伤害已经足够了,再往后伤害不会太多,至于说70W血人,你觉得给你6次弄不死的情况下,15次就弄死了#55
召唤兽技能的精华,不是在一年前就在提的加抗,那就是没用的东西,难得得要死#113再过半年宝宝也加不了抗#1135点没用,不要说那为钱而生的技能#109 有一个技能绝对是相当成功的,应用面相当的广,那就是:神工鬼力#24你懂的,神马战术,为啥
具体的不便多说,家具这行不能做的人太多,否则容易出现问题,你看你区的材料,如果有利润表格的,稍微想下,会发现两个家具是配套的,利润不低#109前提是你区的材料价格几乎降到最低了,老王那已经不会再降了
前几天有几次2分3秒左右的#109最快曾经在妖怪出来前完成#109你懂具体是什么时候的#109没截图#76没证据,这个东西,方法懂了之后, 完全就是机率,图刷得好,分散在左右两边的多,不需要用工的时候,可以很快#109
对于附混当时的修改开发组确实说的是附混与附吸(当时只是举例,实际上是面向人物的所有的附法攻击)同时出现的时候,只有一种能生效。只能由此推论宝宝附法攻击也是同样道理的#76证据方面是不可能的,因为几率这东西,不是一时半会能试出来,有时90%机
说几点: 1、浩然与附法丹是可以同时出现的。我有好友曾经带过这样的宝宝,两个效果同时出现。但是,浩然是潜力负修正的,附法丹效果要好,浩然效果必然差。当然,同时吃有时也行,并不是不可以。 2、两个附法是不能同时出现的。但是我个人认为两者都发生
中敏魔当初有用的原因是人族控制力弱,现在的人族对中敏魔是巨大的威胁#109中敏魔目前至少看不到崛起的希望#113具体参照血法仙#113在血队PK中的情况#113实在不行,到同城PK看看吧#113血队现在已经开始放弃仙了
5*9最少,而且必须配套,实际上可能得将近百个碎片才够9套#109一星期能出几个#35还是高级的,据说碎片是不能交易的(在宝匣里,不可能交易吧),这样一来,说什么工作室也没用,如果只有高层才有机率的话,工作室更难#109别说一星期,到时候一
开发组说得好听吧#35活力不是问题,好吧,#109其实对普通玩家,一天300都是问题(不刷天的),没法可练的#109 其实这个任务无非就是把原来神兽的机率亮在你面前而已#109因为对于平民玩家来讲,你任务得神兽机率是那样,现在还是那样。为什