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俺没有玩过梦幻。俺只有玩过大话2这一款网络游戏。 但俺也知道梦幻的成功,很大程度上是系统的平衡极其好。 俺只是感觉到:实际上,混合加点类型,是系统平衡的表现。 象大话2的全敏人,全敏魔
2007/07/26 16:46我还注意到: 大话3的神兵武器,分为3种: 1、纯强法神兵:基本属性为强法术,1级神兵AP为40。 2、中间型神兵:基本属性为强法或者付法物理攻击类型,1级神兵AP为140。 3、纯物理神兵:基本属性为物理攻击属性,
2007/07/26 16:37大话3有很多新意。 有新意,平衡的难度就非常的大。 比如: 高物理攻击武器的AP值,设定在什么样的数值,比较合理?这个要和玩家普遍的自身防御数值,以及主流装备的防御数值对应起来。 现在不是物理抗性了,是防御值抗性!
2007/07/26 16:20目前内测期间,受传统思维影响, 非常少的仙会选择任侠好强物理秉性。 俺是有一个选择任侠好强秉性,全攻加点的仙。但没怎么有时间玩,只有30多级。 内测即将删号。公测开始,俺是准备研究一下选择任侠好强秉性的大力垃圾仙 目
2007/07/26 16:02第五计 趁火打劫 敌之害大,就势取利,刚决柔也。 这句话的大概意思是说:用“刚”来比喻自己,用“柔”来比喻敌人,要乘敌之危,就势而取胜。 胡人兵法实例:强大、连
2007/06/26 03:34