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开发组是要的在线率,毕竟也是靠玩家在线时长盈利的,按照楼主说的,如果把一些单人任务经验提高,经验进度增速,养号成在线总时长会不会缩短,按照修罗经验去对比,40W经验就够5个号消耗两分钟在线时长,现在的任务不管是组队的还是单人的,都是选择性去
楼主说想让单人玩法经验多点,是不现实的。 其实有些单人的任务就是消耗游戏时长所附加的奖励,如果经验奖励给你提高了,在线时间就少了,多给你30W经验按照修罗1次来讲,就是少在线两分钟,而且还是没有任何消耗的经验奖励,你做修罗都要走车夫,打怪掉
我以为就我自己觉得有点坑,以前好歹还给个手办盲盒,纪念币啥的,还能有收藏价值,情怀意义,现在水杯水壶,我看着都够够的,一年不如一年