页面加载中...
千篇一律、任务流水线 现在开发的任务真是 小学生水平 ,基本都是20个小怪就完事了 多数都是挂机完成,不需要多余操作 即使增加让你操作的空间,也是因为这个 怪不好杀 ,难度高,你不得不操作,而不是游戏本身有趣味,玩法有意思 为什么有工作室
召唤兽进战外观 召唤兽进了战斗,身上一堆花花绿绿的特效 花里胡哨的东西越来越多,别再往上加了,再多就看不到召唤兽了 或者增加一个设置,除了必要显示状态,其他的可以关闭,或者可以调节透明度
泡沫化 高门槛 =少则几千,多几万的投入+玩法冗余 花钱的人玩的不爽,不花钱的玩的更不爽 大量人力物力投入开发 产品化 游戏内容,游戏玩法不再惊艳,游戏产品层出不穷 召唤兽,装备虚拟增长太严重,量大且单一,本来是一个高度养成游戏,变成了快餐
套装材料回收 打造套装是非常费时费力的,就算同装备转移套装,价格也非常高, 降低 套装转移价格 ,大家转换套装不用消耗太多资源,增加装备流动,本来升到传世就不容易 套装如果拆除,是否考虑要 返回部分灵修 ,比如返还60%灵修,这样就算去打造
大家的评论就不回复了,不然堆叠的内容太多,不利于观看,留言窗口上下边距大太,无法弹性缩放留言框高度 他人回复也无法在对应窗口下直接展示,只能追加新窗口,不期望能修改论坛评论互动逻辑了,你们多多发表感想
庭院 又大又空,玩家缺少 自主建造性 建筑模型没有几个,空间倒是挺大,而且不具备 展示性 ,除了房间内能自己摆摆家具,毫无个人特色 什么是展示性,每个人可以打造不同风格的庭院,玩家之间可以互相去对方庭院转转,增加一些内容,设计一些任务,轮流
游戏模式 游戏的运营维护,内容更新,这些都是需要资金维持。 卖定向道具,消费上限和下限差距太大,导致不花钱和花钱体验感天差地别。 没有互助环境,没人愿意带小号,副本难度失衡,像大雁塔孤竹城这样的副本,如果4个正常水平的账号拉一个1个小号通关
老玩家与新玩家 大话西游,我认为在游戏背景,种族设定方面(不包括龙族,巫族),美术画风,游戏内容等等方面,绝对是可圈可点,尤其是 西游题材 很加分。 能走到今天,还有这么多玩家留存,并且愿意花钱消费很难得 20年来,层出不穷多少游戏都是昙花
匹配机制 没有匹配机制,带来的就是,很多任务普通玩家无法进场 老式组队机制,队长审核玩家,玩家挑选队伍,门槛卡的很死 是想营造出来一种优胜略汰,让大家去充钱的环境吗 大家随机匹配到一起能不能过任务,关键点不是你会不会玩这个游戏,而是你冲了多
游戏物价崩溃 角色,装备,召唤兽 玩的人不爽,导致玩的变少,任务复杂繁多,耗时长,重复性高,杀副本门槛一直在提高,卡等级,卡角色,卡装备,卡宝宝 游戏内社交属性越来越少,大家做任务都不说话,曾几何时大家做修罗都互相吹水,讨论装备宝宝等等,策
太想掏玩家的兜 点卡类游戏,不售卖道具,不售卖资源,不售卖 数据爆炸 的装备,召唤兽 充其量就是每周限定可购买一次道具资源,或者开个战令,大家 公平发展 游戏内正常的产出是无法供给个人的,必须要充钱,充钱也行,但是上限不能太高啊,贫富差距不
引用 相遇大话Ⅱ (39楼): 客栈任务 改的又臭又长 手都点麻了 对话必须点完才能继续 已经没动力刷活力了 够5环大雁塔秘境地宫就行 以前活力满了刷客栈 现在满了刷抖音 嗯,很多任务已经变的不好玩了 开发组修改的时候,满脑子都是怎么限制资