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建议版主论坛专门开辟专用于技术流分析的板块,过滤喷子。看不懂就说看不懂,我没强求任何人都认同这套分析思路,山人欢迎任何带逻辑和依据的友好讨论,拒绝自以为是不过脑子的臭蛋。
2023/05/25 10:26回流老炮 发表于 2023-5-25 00:35 福建 别卖弄了 直接用人法命中器算 第一,我没有卖弄,问题的关键是你看懂了吗? 第二,计算器是否是你开发?你知道计算器背后的计算逻辑和依据吗? 第三,如果不知道只说用就完事了,那后果会
2023/05/25 10:21青衫不改故人在 发表于 2023-5-24 18:58 河北 我们固定的男人5阶,因有事准备清了,我打算换个男人玩玩,别的装备都弄好了,就差个武器,只能用的起4阶, ... 站街做到忽视强(34,50)的话,我们只从个人自由度上考虑,不
2023/05/24 19:07认真是一种态度 发表于 2023-5-24 13:31 上海 这写的太多了,根本看不懂,有没有大哥给总结一下 红字部分
2023/05/24 16:12人鬼同途 发表于 2023-5-24 15:02 广东 亿光多头抗性不止155吧,猫减和4法差别是否会很大?还有理论上每一次出手都是新的概率,所以永远没法测定对 ... 当然,这只是我个人的推断逻辑,四混多头无猫减,几十次的亿光体验,对
2023/05/24 16:07楞伽山人 发表于 2023-5-24 11:46 北京 从第一张图,我们可以粗略估计出对应情境下,免疫混乱所要求的抗性数值: 情景一,给定忽视30强60,抗混18 ... 再复杂一点的,可以考虑魔盘/强盘效果,定力效果,天赋效果,猫减
2023/05/24 11:48从第一张图,我们可以粗略估计出对应情境下,免疫混乱所要求的抗性数值: 情景一,给定忽视30强60,抗混180可以做到免疫; 情景二,给定忽视33强73,抗混183可以做到免疫; 情景三,给定忽视40强60,抗混190可以做到免疫。
2023/05/24 11:4616岁的王富贵 发表于 2023-5-24 10:53 河北 绿底黑字。大哥是保密ju出来的吧 从excel复制过来,编辑时候显示正常,但发出去就成这种绿底黑字,我也很无语。。。
2023/05/24 11:38话友,如果你能不被那些表达式和数值计算结果吓到,耐着性子看完我那两篇分析应该就知道,你所认为的算法,再简单不过了,那只是个二元一次方程式。你要知道,游戏是程序,程序就是算法,理解你都认为无法把控的几率只能从算法入手。别的不多说了,就拿你诟病
2023/05/24 07:59此版本没有经过排版,视觉感官体验较差,排版后的内容还在审核中,届时话友们可移步讨论,这里追加下情景六、七的结论: 情景六、七的结果告诉我们,在低配情况下,追加强法的边际效用较之于高配场景有了明显提升,虽然仍旧不计忽视混的边际效用,但其
2023/05/24 00:21我认为这套分析是可行的,有待游戏内实测的概率验证。这样一方面可以直接验证抗混185的推荐免疫门槛,另一方面可以间接验证大神你的混乱命中最终成功率。想一想还挺费劲的#97
2023/05/23 16:28口袋路飞 发表于 2023-5-23 13:38 广东 你少算了点粹的人法命中率,这也是很重要的,其实就是相当于忽视混。另外,灵爆是以系数的方式乘上去的,但 ... 关于控制系法术的灵宝加持,愚以为可以暂且不予考虑,但我不否认它在实战中
2023/05/23 16:22口袋路飞 发表于 2023-5-23 14:01 广东 修正一下,这个新版法术改为“基础人法控制率”好一点。刚讨论了一下,这个混法命中率的点粹应该是针对大成 ... 大神路飞都来跟帖了,很是荣幸。我看到你的忽视混贴子了,我很认同,有待数
2023/05/23 16:07