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小姐姐呀 发表于 2023-5-23 11:41 广东 对平民来说85点最优,点满60级大招下面的进阶大招。 对于平民来说,85点也都够费劲了#137“一款游戏,一生朋友”可不仅是一句情怀宣传语呀,哈哈哈。
2023/05/23 16:02枕戈待旦 发表于 2023-5-23 11:31 浙江 就算抗物理 还有破物理 就算破物理 还有躲闪 就算有躲闪 还有命中 老阴阳家了,有矛就有盾,平衡很重要;目前来看,游戏内的平衡机制运行还算可控。
2023/05/23 15:58中华小帅哥! 发表于 2023-5-23 10:14 河南 哈哈哈 看得懂归看得懂 还是要结合具体参数来看的,每个人都有预算约束,充钱要充到刀刃上;特定参数情况下,追加强混较之于忽视性价比会更高。
2023/05/23 15:55老秦 发表于 2023-5-23 12:14 广东 混的上就混上 混不上的 你混一万次也混不上 需要KAZ教你吗? 嗯,混不上的话,有的人可能就只知道一个结果,但有的人可以通过结果反馈得到应该在哪方面改进,更有心的可以进一步推算出对面敌
2023/05/23 15:50子虚乌有 发表于 2023-5-23 11:42 陕西 用一个方程表达确实麻烦! 楼主数学这么厉害,是否考虑在100抗开始网上,每10抗一个阶梯,分析最佳忽视 ... 感谢这位话友,你启发了我,下班回家可以算一算
2023/05/23 11:50可能的话,希望官方程序员能下场指点一二#57 目前还有太多的疑问需要探索,比如混乱法术的灵爆效果的函数表达可能的形式是什么?我想这也是一批热爱PVE话友们所想要知道的。
2023/05/23 11:41福袋害人害己 发表于 2023-5-23 10:09 广东 数学渣看看不懂,按你说的,各个副本怪物抗性什么时候出? 一方面,我认为官方是不会出的,除非有技术的可以解码客户端的底层参数去看。另一方面,这也是探索的乐趣,要知道任务的面板抗性
2023/05/23 10:57xy2@375380965 发表于 2023-5-23 00:00 重庆 论玩大话理科的重要性 文化是表,数学是里,游戏更是这样,话友们在客户端上的所有操作对应到底层都是一个个函数表达式。真正厉害的是网传法术熟练基础命中率计算公式的作者,
2023/05/23 08:11xy2@446240554 发表于 2023-5-23 02:30 广西 分开看全都看得懂,连在一起是啥? 授人与鱼不如授人以渔,这是一种在给定条件下的数理分析思路,目的是权衡装备搭配时对忽视混和强法的取舍,最大的特点不是凭玩家单个样本的
2023/05/23 08:06dfeewwehh 发表于 2023-5-22 22:19 辽宁 其实主要是现在强法获得的数值远高于忽视数值,忽视强星卡对比双忽视星卡为例,强法数值是忽视3倍左右,这 ... 这个思路其实是可以做装备对比分析的,拿新版四阶和变态混举例,其
2023/05/23 08:01补充一点,以上推论是建立在满熟练33100的基础上的,那意味着天赋要点到110#24,果然是“一款游戏,一生朋友”啊#3#3#3 如果按满60天赋的法术熟练来算,敌抗分水岭应该是150.7
2023/05/22 21:07楞伽山人 发表于 2023-5-21 15:27 北京 不是玩版,我也搞不清楚到底同仇是否继承返场攻击了#3,自己的使用体验是不继承。猴子第一次合力一击后,再追就是自己单砍,从未见过再次合力一击。
2023/05/21 15:361.同仇敌忾不被分花、高分等二次返场攻击继承; 2.触发时,当前信息栏中,携带觉醒并触发的召唤兽会喊话“合力一击”。 3.判断敏序,触发的即为当前敏序出手单位。
2023/05/21 15:27