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引用 那刀的风情 (37楼): 颜值确实相当的重要。 画皮娘子的时候你好像就是版主了吧? 当时闹得沸沸扬扬的画皮退货事件,还记得否? 由于画皮推出后,跟宣传图相距甚远,特别是面部,奇丑无比, 玩家愤怒的纷纷要求退货! 最终
引用 那刀的风情 (23楼): 开发组起初还是相当慎重的~ 记得当年有人呼吁推出懂混乱或者震慑法术的召唤兽时, 开发组就直接拒绝了。 声明召唤兽永远只能是人物的附属, 其属性能力绝不应该超越角色能力的一半。 不过后来的开发组,就
引用 那刀的风情 (22楼): 你讲的这些问题确实存在,有的还很严重。 就拿比斗来说吧,改得参与的玩家越来越少, 为什么? 体验太差。 以至于你说的那些土豪们大半天都匹配不到同等段位的了, 于是又改,改成高段位的可以直接匹配较低段位
引用 那刀的风情 (16楼): 推陈出新没有错~ 但感觉有时还是过于急功近利了。 推出新宝宝,也应该考虑到旧有的召唤兽系统。 包括种族角色。 毕竟大话2是一款角色扮演的游戏, 而不是扮演召唤兽的游戏。 现在的神兽秒明显已经超越了
借刀哥的帖子发一下 游戏属性失衡 拆了东墙补西墙,还不停的砌新墙 短期内出现某个召唤兽伤害爆炸,像怪物一样野蛮生长,吞噬掉所有召唤兽 等到不得不处理的时候,只能矫枉过正 是初期测试采样的数据不够多?还是只想要短期内的快速增长? 大话像一个