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打造套装后,如果还能正常炼化,那么玩家有里材料可能就会炼化几次,看看能不能出更好的属性。套装升级和转移成本降低一点,玩家转种族或者换装备的成本也就降低了,咱俩可以尝试更多自己没尝试过的搭配。现在呢,一般玩家就一套装备,大概成型之后就不再动了
打造套装后,如果还能正常炼化,那么玩家有里材料可能就会炼化几次,看看能不能出更好的属性。套装升级和转移成本降低一点,玩家转种族或者换装备的成本也就降低了,咱俩可以尝试更多自己没尝试过的搭配。现在呢,一般玩家就一套装备,大概成型之后就不再动了
灵修值和套装又无法交易,不知道把它的获取门槛搞这么高干嘛。之前我玩的时候,花了上千块钱找代理帮忙刷灵修值,帮忙刷套装。这笔钱都流向了代理,而你们赚到的只有点卡钱。而且当我打造出一个套装之后,虽然我还想尝试其他套装,但是我迫于这个成本太高,我
可以逐步降低灵修值和套装的获取难度,增加更多可以获取的渠道。你们开发出那么多套装,结果很多玩家只用过惊鸿和容止,为什么因为有些有用的套装获取难度太大了,我当时为了得到铁衣,花了 700 块钱让别人刷了接近一年,这合理吗?有了铁衣,我就转龙了
楼主的建议都说到玩家心坎上了,这游戏就是太没有趣味性了,天天就是挂机刷怪。西游记中那么多情节,完全可以借鉴呀,非要弄一些和游戏背景不沾边的内容。现在又加一个新种族,而且还是什么神巫,这和西游有什么关系。 可以在现有的游戏基础之上优化,丰富
冰雪融化的深情 发表于 2025-2-22 13:33 贵州 测试1000次没在750附近,是不是要测试1万次。 大数定理听说过没有,我让你测1000次的意思是100次太少了。
4世男人修正,四抗护身符加命中率,鞋子用付敏一百多加连击致命狂暴,项链用4阶仙器链子。帽子加点连击致命或狂暴,这样你的连击和命中就满了,致命和狂暴也比较高了。之后的一切装备都可以堆抗性。PK的时候变抗卡,比如加抗龙马卡,浪淘沙卡。队伍使用黄
在旧版的布局上进行重绘和微调不是挺好吗?这改动这么大,现在都不怎么去洛阳城了。而且很多地方设计严重不合理,你见过那个客栈不把门开在面对马路的那一边?