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论坛开的没有互动,玩家提的意见也没个响应;我那底子号的建议也是
确实啊,五一任务体验比较差;又搬来了,任务BOSS贼难杀;还像迷宫一样
增加游戏产出的消耗很简单,例如炼妖石改动;做的就很成功
巫族最开始的亮点就是两段伤害,能快速灭杀对面的吉人或涅槃宝宝;但是这种设计思路其实本身就比较窄;打压了所有成型的吉人宝宝,另挤压了仙族和毒女的PK地位;极大的减少了游戏的炼化产出;弊端远远大于收益
巫族确实出的很仓促,从文化定位上就不符合西游记及大话西游;还有那个鬼见愁设计的真TB的丑,从功能上挤压了仙族、毒女、甚至鬼族的空间;当前玩家这么少的情况下,还将角色割裂确实是个很大问题;从五行克出现开始,玩家就出现巨大的割裂情况了,单开玩家