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大闹被人关注,因为是老活动的模式。即它本身模式是被肯定的。而被肯定的原因是奖励。 游戏从法术熟练被更改、经济系统大规模限制、无数被裁剪的玩法、不断进行装备强化开始,就等于是放弃掉了一般玩家的利益。所以大闹一旦改动,最大可能是降低物品奖励。
2017/12/02 11:05钟某某爱黄珊珊 发表于 2017-12-2 10:46 这样点触发不了对话,这个是周夫人不用杀 按ALT+A 然后CTRL 显示出名字 点名字
2017/12/02 10:47怀念的根本,只在于开不开放自由度和是不是有限制。如果愿意开放自由度,去掉限制。开怀旧有什么意义么? 如果给你开了怀旧版。首先限制了你200.你连获得烧法资金的途径都没有。 那个时候的大话,是自由度。经济是不设限的。所以你会觉的轻松。觉的
2017/11/27 05:58怀旧版出不出的意义不大。玩家怀旧的原因,是因为当初的无限制,高自由度。如果还是按照2.0.78版本那样的。不更改底层法术熟练,杀星掉神兵,200无限制。玩的人必然会比现在版本玩的多。 但是同样的道理,如果愿意开放限制,增加自由度。那么还开
2017/11/27 05:54底层就那么几个东西:玩家收益、经济框架、新旧玩家两极分化。 任务怪难度的提升,为了防刷子。 降低玩家收益,为了防刷子。 增加任务限制,为了防刷子。 玩家不能从游戏内获得轻松的体验,以大话币为主要群体的玩家。从点卡到装备到所有资料片的
2017/11/27 05:51底层就那么几个东西:玩家收益、经济框架、新旧玩家两极分化。 任务怪难度的提升,为了防刷子。 降低玩家收益,为了防刷子。 增加任务限制,为了防刷子。 玩家不能从游戏内获得轻松的体验,以大话币为主要群体的玩家。从点卡到装备到所有资料片的
2017/11/27 05:50现在的通货膨胀,压根不是物品投放导致的。而是人员大量流失导致的。你无法吸引新手玩家,老玩家在一个PVE模式下,几乎所有的所谓新玩法,都是那么一个模式,即在回合制的情况下,明暗雷触发。除去增加怪物血防外,就是一个分化作用。
2017/11/27 05:46底层就那么几个东西:玩家收益、经济框架、新旧玩家两极分化。 任务怪难度的提升,为了防刷子。 降低玩家收益,为了防刷子。 增加任务限制,为了防刷子。 玩家不能从游戏内获得轻松的体验,以大话币为主要群体的玩家。从点卡到装备到所有资料片的
2017/11/27 05:43通胀还有通缩,自由度高才有可玩性。不会是限制多了有可玩性。LZ的想法简单,那么就简单的说一个可能出现的问题。首先就是恶意劫镖,一堆免费点小号点在保镖的玩家,点了就不动,外面的小号等待。这个很容易实现脚本化。然后要求保镖玩家给少量金钱就不骚扰
2017/11/26 08:07笑了。这是个PVE游戏,只要玩家有产出,刷子就一定有产出。而之所以一直流失玩家,又没有新玩家加入才是关键。物资已经积压过多,清号者一大堆。感觉经济系统出问题?那是因为你发现你的产能不足,物价被商人把持。这个的根本就是因为所谓的限制刷子演变出
2017/11/26 07:41不管怎么改,都会有人走有人留。大话连200都改了,合并三那么铺天盖地的宣传都可以矢口否认,点卡可以不做调查就涨价,自己做职业多开算非法牟利。不要小看无耻的决心。我坚信游戏方不以玩家为主的“光辉”思想绝对会打脸一群以为游戏方是以玩家为主的玩家
2017/11/26 06:47获得的奖励,大多数不能用。或者不堪用,又哪里能出来激情呢?看着绿丹,垃圾炼妖,那只有10-12次的奖励,暴个矿石都可以激动下的现在,花心思去玩的人少了。都只是在混一份情怀。所以LZ别激动。
2017/11/26 06:43很正常吧?玩这个游戏为了什么?做任务说白了就是经验、奖励。过程中,没激情没聊天当然是挂机了。因为都知道,到了顶级,还是这样,做任务 得经验得奖励。从前可以不眠不休熬通宵,那是因为含金量高啊。现在,有含金量么?混几率罢了。这不能怪玩家。
2017/11/26 06:40