只是概念。关键是你点一下刷新,看一天卖出几把去?
2016/06/17 12:00你真的是冤枉开放组了。他们从没想过留任何人。对他们来说,不过是个游戏。
2016/06/17 11:59当这游戏开始远离平民玩家的时候,也是快完了
2016/06/17 11:58今天我第962个签到!
2016/06/17 11:56月下牛牛 发表于 2016-6-15 21:22
啥商业模式。东西越来越贬值。
即点卡可以交易,虚拟货币与RMB之间的兑换。大话早期的火爆缘起于点卡可以在游戏内产出。
2016/06/17 11:56xy2@244661915 发表于 2016-6-15 11:42
自从免费版出来之后,所有的网吧基本都有大话了。。没有免费版的时候还真的好多网吧没有,免费版就这 ...
曾几何时,整个网吧除大话西游外没有其他网游的时代你没见呢。。。。
2016/06/15 11:46吾依然朱墨双辉 发表于 2016-6-15 11:23
烟花还是那个烟花。
此为正解
2016/06/15 11:42本来大话最有价值的是其商业模式。。。。。现在,只好任由人家说咯
2016/06/15 11:39今天我第927个签到!
2016/06/15 11:38今天我第838个签到!
2016/06/14 10:16额 刮刮乐从一出来的目的就是为了回收游戏币。。不知道为什么这么多人感觉可以赚钱的
2016/06/13 04:59理直气壮地没必要。这种现象的原因很简单,修罗没有自动寻路,需要跑。而其他人基本是固定的挂机。各种跳转点的费用由队长出,路是队长跑,任务是队长接。这个比较辛苦。因为这是操作最多的一个。本着不需要花钱上车的原理,才有了这么个不抢盒子的玩家自行准
2016/06/13 04:55当初游戏吸引人的卖点全部被更改。比如无限制的游戏币产出 无限制的点卡交易 法术熟练度的底层。这款游戏当初吸引人的原因,就是成功的点卡交易。这款游戏基本的定义应该是职业化。现在,是限制职业化。所以有这种感慨很正常,
2016/06/13 04:32这款游戏的背景无实,玩法商业,几乎无争斗,种族无平衡,职业无盈利。世界观几乎没有,只能利用下它的游戏NPC名字和基本法术。
2016/06/13 04:26专心用心的去玩另外一款。就可以戒除该病
2016/06/13 04:24新区的火爆之在于先期点卡。大部分新区很快会鬼。
2016/06/13 04:23直接加个只抽取冰冰的选项就OK了。有些只是放物品小号。被抽到是因为只上一下就下了。或者可以无限制取消就可以了。没必要有惩罚。
2016/06/13 04:22很多,所谓限制只是个借口。。。。活力本是80环时的产物。仅此而已。
2016/06/13 04:19今天我第314个签到!
2016/06/13 04:14哦 这是审核完了?
2016/06/12 23:22