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实际上更改数据或者是玩法的根本,是在于某些玩家叫对了。即有玩家获利。孟极是因为商人囤积。这就导致了有玩家获利的可能。所以,更改不会是因为游戏平衡什么的,只是因为有人获利。
2017/11/06 01:30LZ大概是不知道很早以前神兽礼包是怎么卖的吧?这种影响只是针对玩家,对于游戏厂商来说,任何形式的产品,其实投入的就是一个简单的图片资源。礼包的发售已经完成既定的销售额。至于玩家相互之间的交易行为,是不计入的。如果真的要斤斤计较到玩家交易中,
2017/11/06 01:28q59425 发表于 2017-11-6 01:10 资料片更迭带来的产出,趋向消费级玩家。大多数玩家是停滞状态,更改后和现状不会有太大差距,不参与新玩 ... 这看怎么想了。而且新出的所谓玩法,基本上是走金钱强化的路子。很多人不是不去
2017/11/06 01:16有时间叫这个,不如试图让WY加大投放量或者是增加玩家的基础金钱获得了。至少现在还有个目标。知道什么情况下可以去追求。而且往往更改会出乎玩家意料。不会刻意的去降低玩家属性,而是会增加挑战难度。。。当初的所有活动,穿物理装就可以了。等级超过一百
2017/11/06 01:06嗯嗯 强烈加强三尸伤害。要求增加三尸程度及数值都100%的武器 然后伤害无视属性可以直接秒过百万。。。。至于鬼火可以忽略了~一个法走天下即可
2017/11/06 01:00如果不买号,从一开始自己练号。你自己算算需要花多少时间和精力~~so本身就是枯燥没追求的游戏啊。从限制玩家收益开始,就比上班累了。因为累,流失玩家数量也日渐增多。所以,玩的是情怀~
2017/11/05 07:11会的,因为一种火了,很多人会搞成一样的。但是更多的人会眼红。会叫嚣不平衡。然后,就可以改了出新货开始新的#98。不然的话,早先一人一只黄金就够了。如果不更改,也会慢慢增加怪物的属性。总是在不断“进步”嘛
2017/11/05 07:10想法是好的。不过感觉不会被采纳。原因很简单。大话现在的转型就是冲着玩家的钱去的。所有这些限制看起来不是针对玩家,如果放宽了,就会让大表哥觉的吃亏了。 至于提高师贡的建议,到是完全不会被利用吧?这个是很强烈支持增加的。 至于其他的,加强女
2017/10/31 09:24的确,没有买卖就没有伤害嘛~~把CBG取消掉。一个吸引人只在于商业系统的游戏,天天喊着禁止这个禁止那个。都禁止了,恐怕也就该倒闭了。现在的模式,无非是利益两个字罢了。真的会为大话感觉到惋惜的,恐怕,五开党才是最真诚的。
2016/10/01 02:06游戏走到这步,没有人当上班那么玩是必然结果。空号大多算死忠了。唯一的乐趣大概就是不再投入,并在肯能的情况下刷点钱,这大概就是这个游戏现在大多数玩家的“乐趣”了。
2016/09/26 04:14