本来就快要单机化了。没有互动,光是提高NPC的血量AI有个毛线用。KFZ,玩法啊。。。。擦。
2015/08/30 02:39这改变不了游戏没有乐趣的现状。
首先应该降低新人难度,增加个人玩法来消除种族平衡限制。无论是新地图还是新增探险玩法。都应该开始以个人为主。
然后增加玩家之间的互动。按照本来的思路,建议增加在某个阶段后,法术不可以用师门任务完成。来增加角
2015/08/30 02:37回复 30# leizi_0714
当时的大话主流就是70、80后。不过当时主要游戏也都是70、80后吧。个人电脑普及率不高的时代,大多的欢乐留在网吧。
2015/08/28 13:45回复 29# ylj15397738106
当时跑200是为了药。要是为了钱,跑40的居多。再一个我玩的那时候,等级高的并不多。大多数人跑40,跑200不够等级。。。
2015/08/28 13:44回复 28# 买啦我的瓜吧
那时候有价值的神兵不算多。即使是破,也只是为了单挑熊王,价值属于一般。主要是人法 敏链和鞋子。砸其他的,很多时候只是为了玩。
2015/08/28 13:42回复 26# 18812448826
老玩家。忽然发现一说起大话,人们貌似总以老玩家为自豪呢。不知道老玩家群体还能坚持多久。。。。
2015/08/27 20:58回复 27# 大力萝莉
这个是获奖名单么?
2015/08/25 20:03看看260组变成60+组服务器。3E注册群体,百万在线人数。然后进大话逛一圈儿。唏嘘一下。你说的还叫问题?
2015/08/25 11:33先让右手的力量变小。。。。
2015/08/25 11:31在清人的节奏看不出啊??老丁说花两亿的大话出口了。只能用这种方法赶人。好快速的进行商业转换。
2015/08/25 11:25回复 3# 焚迹。
走CBG的话,会被“非法牟利”
2015/08/25 11:22你是如何接触到大话的?:朋友说给充卡,游戏币可以买卡的网络游戏和那个巨大的宣传语:小猫也能玩大话。
2015/08/25 11:18你居然做了任务。。。还熬夜
2015/08/25 01:07很简单的道理啊~~如果要玩家觉的好玩。GZS就会泛滥。就算大话完蛋,也不许玩家赚钱。
2015/08/25 01:04经济体系崩盘。大话大概是唯一一款自己把自己玩死的游戏
2015/08/25 01:02一样没去任务的表示在上上上上次开始。就不在考虑大型任务了。累
2015/08/22 09:37你是在炫耀你与基友的恩爱么?
2015/08/22 08:49要改回300点转角色了么?
2015/08/22 00:05