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顶个,也算是大家对朋友离逝表达悲伤和怀念的一种形式,希望龙的子孙不仅能发扬中华民族的美德,在以后的工作生活中也不愧于我们的祖先#109
2009/11/11 21:27哥来说句,这次任务和他和名称才真正的对称,这才是开发组真正的成功,给个精卫很不错,你玩的级有多高宝宝就有多高,做到了真正的公平,大话坚持多年的老玩家才可以级高,级高才可以修罗,(我也做过天,确实得心愿几率很小)修罗心愿几率高,不会出现已往对
2009/11/11 21:02以前开发组一下就把大话二变成大话三,结果一直子没多少人玩了,#109 现在开发组慢慢的把大话二变成大话三,结果会慢慢的没人玩了#109 以后我希望开发组改动的东西全进行下投票,如果没有80%大话玩家通过不不要改了吧#109 不管你怎么
2009/05/24 00:01周一,换师门答题杀五还 周二,让朋友换师门 周三,让朋友换师门 周四,换师门后做完帮派后答题后杀五还 周四,换师门大闹,帮派完了答题杀师门 周五,让朋友双开帮战,换师门杀五还后答题 周六,换师门后任务完了帮战后帮派和答题 周日
2009/05/23 23:29坐骑造形不错,但颜色会不会让大话以后的画面太乱,还有龙战将人物本人真是丑陋之极#3还是一个字,没有成熟的感觉,难道现在的开发组主不能再开发出比那些一转造型更经典的角色出来了吗???#55
2009/05/23 23:07我还认真的看完了帖子 白鹿原、仙灵虚空测试就是古例 测试承担什么风险 广大服务器玩家都愿意承担这个风险 绑定人家神兽 跟回收有什么区别,人家得神兽就是卖的。
2009/05/23 22:59为什么大话三里那么多好系统不创新到大话二里来,像帮派系统放在大话三那就浪费了,还有请网易的开发组成员们多去体验下生活,体验下真正的中华文化,别老是搞些小孩子气的玩意到上面,我敢说再过10年就是中国的潮引领世界了,中华五千年的文化味道刚刚在大
2009/05/16 02:15#24反方的话已经解释了大话二以前要升级时为什么差点就完蛋的原因,不管什么都需要创新,但创新不能偏离那种经典的味道,其实这个论题有点笼统的味道,意思不是很清晰。就好像没难说大话三的游戏内容方式不好一样,但他的画面和动作和大话二比起来就差得远
2009/05/16 02:04