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这位大哥的贴真是一针见血啊,说得太爽了,今天没分了#14我少分,要不给你加十分#14特别是这句:变身卡系统:本人认为变身卡系统是梦幻点技能系统的照搬,花钱花经验点等级,完全梦幻的套路。200级呀大哥,是不是200级有200种造型?为什么不分
2007/05/31 10:18#105 大话1(写实风格,由于画面过于粗糙,玩法单调惨痛失败) 大话2(写实风格,大话2的延续,回合制游戏的颠峰之作,4年内网游三甲) 梦幻1(Q版风格,由大话延伸产生,由于Q版风格吸引无数天真,幼稚的少女挣相吹捧,因为女性玩家云集更
2007/05/31 10:16大话3里的人物造型看起来给人一种很假的感觉,像“皮娃娃”似的,包括坐骑,这也就是大家总觉得有点Q的原因之一,为什么会象“皮娃娃”?说到底就是颜色太深,红的部分红得发紫,绿的部分又绿得发霉,还象个人么?还口口声声说写实版本,人的皮肤是那个颜色
2007/05/31 10:07真他妈搞不懂开发组的美工组什么申美观#91,真不知道我们大老爷们喜欢什么啊#36那些男角色了叫帅#24MM们看了他再来看下我,我怕他们都非我不嫁#60
2007/05/31 10:01原帖由 冰雪封情 于 2007-5-31 09:21 发表 顶#84 最近这几天下好大雨,还打雷 其实我好害怕 但是,我是幸福的 因为我还躲在房子里 顺手关上了点电脑 第二天,打开论坛满版的抗议 虽然我很不满也从来没有
2007/05/31 09:50原帖由 472648800 于 2007-5-31 09:36 发表 #113 在在霜 地基本原理载可耕地苛夺基本原理塔顶地基本原理载可耕地一 一上模压 基本原理地有有 械 以以工有 最近这几天下好大雨,还打雷 其实我好害怕
2007/05/31 09:43解释下,我是转贴的,上面有几处说得太好了,不得不再转一次#107 #105 第一:你们真的看到玩家的贴子了吗很多人都不喜欢的。色彩太浓艳。人的五官也不好看。服饰个个都是贵族。还有那三转人物也没多少人喜欢的。我很不明白,为什么从三转人物开
2007/05/31 09:30原帖由 198510295111 于 2007-5-31 04:15 发表 我建议你们开发组把大话2的召唤兽造型全部都转档到大话3将赢得大部分玩家的心 #109#109 #109 #109 #109 我衷心的希望大话3的开发组能看到,不信
2007/05/31 09:11原帖由 happy20008 于 2007-5-31 03:24 发表 还有的玩家在质疑大话2转档数据的问题,这里我要澄清一下,并非什么都是缩小100倍,只是适当的进行调整,这样做的目的是减少运算量,便于玩家计算,也减小服务器的压力。
2007/05/31 09:09原帖由 cao826 于 2007-5-31 08:28 发表 一开始,大家争议最大的就是大话3的画面。对于这个问题,我想借用我们开发组一位同事的话解释一下,就是“继承一款游戏要远比开发一款游戏要难得多。”如果我们什么都按照过去的方式去做
2007/05/31 09:07原帖由 笨鸟乱飞 于 2007-5-31 08:58 发表 很多不喜欢大话3的玩家,我估计是因为舍不得自己那个面庞.面孔吧.不知道大话3可以不可以将大话2里面有象征和特别好看的造型保留到大话3里,供玩家自由选择,新老玩家可以选择现在刚开始
2007/05/31 09:05还是建议不要缩小一百倍,希望开发组考虑下,顺便提个建议,设计战斗底图时,可以在旁边加一些跟据战场的变化而变公的景观。例如,当一方玩家倒了一大遍时,旁边观的人群会发出惊叹#89此建议纯属乱讲,切勿当真#89
2007/05/31 08:54