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这次更新对职业系统又有了一次重大调整。按照当初KFZ的设想,通过王元宝收购价格,灵气消耗的变化对热门职业进行打d压,对弱势职业进行扶持,从而均衡大话币的产出,避免GZS刷d钱。
虽然初衷没错,但是效果恐怕就难得有那么尽善尽美了。 本来GZS就是以在线时间,占有资源和账号数见长。这样的调整,只不过是把职业系统作为点卡来源的小玩家的饭碗狠狠的摔在地上。而GZS却基本没有影响,首先,GZS完全可以在所有职业有N多账号。哪个系统热门就上对应的号做职业。(--周末任务还可以大赚一笔。) 材料基本自己使用。 而个人玩家却因为时间和精力有限,很难选择转换职业(就算从热门职业转出没有任何损失,但对一个职业的熟悉度却没有办法随之改变,新学一个技能,任务速度肯定变慢)。 所以最后普通玩家只能选择利益受损,还毫无还手之力。
本来,经济系统最重要的就是通过价格杠杆来调整供需。 以现在大话的摆摊收购系统,首先个人玩家获得的信息十分不全面,任何材料的价格都只能跟着GZS走。而GZS24小时在线,掌握着各种价格变化,甚至可以通过自身资源优势,对价格进行一定的影响。信息不全面造成价格杠杆和供需之间存在长时间的delay。GZS很容易利用这个时间差赚取暴利,而普通玩家却因此受害。
这已经不是第一次KFZ出昏招了,前不久对交易系统出验证码时就已经可以看到一些端倪。同样,KFZ为了打击工作室。 最后结果却是是管家收购消失,但最后普通玩家又真的受益了么?没错,GZS是没有钱赚了,问题是普通玩家想去卖垃圾的时候找谁去? 5个10级石头是扔了?还是NPC? 难道你还挂机卖?不怕点卡亏死你么? 这里的GZS本来就承担了一个经济系统里面的一个重要环节。 作为一个中间商,连接供给和需求,从而加快物资流通性,事实上是降低了交易成本,本是互利的事罢了。
一个成熟的经济系统,信息应该公开透明,交易成本极低。 而KFZ接连几次更改,都把他们梦想的经济系统坠入计划经济的深渊。--定量供应,定量收购---这一切早已在无数国家无数时间里面证明是不可行的了,难道KFZ是想重演历d史悲剧?
本来一个收购拍卖系统可以避免这些无谓的改动,供给高了,价格下降,所有材料价格都可以通过NPC查询。这样信息公d开d透d明,交易成本低廉,一个正常运转的经济系统就近在咫尺了。 而这样,网易毫无损失,虽然看似在线时间会下降,毕竟真正做职业的,挂机时间都是有灵气管着的。。。。但是KFZ 一而再,再而三的避开,难道真的是为了眼前利益放弃长期稳d定么? |
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