楼主: 风后
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关于职业人数分布调整机制的说明

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发表于 2011-8-11 13:37:31 | 只看该作者 来自:河北

职业的建议

CM 这样改有什么用吗? 不如用灵气来限制GZS  我打个比方  你把职业分成 冷门  热门  跟超热门, 超热门每次生产需要的灵气增加 ,热门还是一样,冷门每次生产需要的灵气减少,至于灵气加多少,跟减多少可以视情况而定。 比如超热门每次生产需要的灵气加倍,冷门需要的灵气减倍,不知可行不?
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发表于 2011-8-11 13:41:03 | 只看该作者 来自:河北

回复 295# 的帖子

可以用每个职业加入的人数来定 哪种职业是冷门 热门
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发表于 2011-8-11 14:06:50 | 只看该作者 来自:广西

希望大话2越改越完美

一个游戏没GZS就是垃圾游戏,不怕GZS多,就怕产出与消耗不成正比,大话2现在的就1个产钱职业系统,造成GZS与正常玩家都投入到这个系统中,憎多粥少,并且这个系统产出很有问题,材料的获得都是这个系统做循环,做出来的成品玩家用到的太少了,所以现在累积了一大堆,还有大量玩家累积成仓。是不是可以适当减少产出的数量,材料获得也可适当的修改,增加玩家游戏练级,任务时获得材料的可能,修改成品功能,玩家练级,任务时可以大量用到,将这个纯粹产钱的系统,做成一个,材料-成品-消耗的循环,多增设几个产钱系统,将几个产钱系统融入游戏中,增大DHB消耗,尽可能与产出同步,使游戏物资进入太极圈。将游戏经济命脉让一个产钱系统垄断,并且这个系统99%收购1%的卖出,你们不觉得很有问题么?希望我的意见可以给KFZ提供帮助
网易大神陪你一起玩
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发表于 2011-8-11 14:09:03 | 只看该作者 来自:广西
这样的帖看多了 还测试呢 直接改不就得了 玩家怎么反对也没用
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发表于 2011-8-11 17:15:45 | 只看该作者 来自:福建
我觉得不用改
毕竟这个跟现实生活中一样
有些职业就是赚钱 有些职业就是收入少一点
就看玩家的选择 还有个人的发挥 所谓行行出状元
至于货物囤积问题 我认为这才是重点
应当予以增加回收 这样才会给玩家对自己职业玩下去的兴趣 从而不至于让每个人都跑去做热门的职业 而使得非热门的职业无人问津
这就使得职业之间能够出现一种平衡
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发表于 2011-8-11 22:02:40 | 只看该作者 来自:广东

.......哦哦哦哦哦哦

  ...
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发表于 2011-8-16 02:09:28 | 只看该作者 来自:安徽
........................
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发表于 2011-8-16 11:09:31 | 只看该作者 来自:山西
来晚喽
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发表于 2011-8-16 23:12:51 | 只看该作者 来自:广东

11111111

111111111
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发表于 2011-8-17 10:03:07 | 只看该作者 来自:广东

网易土立土及

一游戏。把游戏上赚钱搞的这么夏杂。已经失去游戏本身的乐趣。我是玩游戏?还是被游戏玩?
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发表于 2011-8-17 17:27:23 | 只看该作者 来自:河北
扯淡,一切都是扯淡。
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发表于 2011-8-17 18:57:20 | 只看该作者 来自:天津
dfdgfghfhdasgfdhgjkjhk
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发表于 2011-8-25 10:41:46 | 只看该作者 来自:河南
反对有用么?你们是神,你们说的话就是天王老子。,TMBD你来游戏里面玩完一天取300W每天用RMB充值不说你玩的多 你给我玩1个月 在他妈决定改不改#0 以上几个帖子都说的对什么游戏没有GZS?没有GZS拿来你们的收入?GZS每次卖东西的手续费 一个月你们能收多少?就剩几个平民玩家,。等后期你们在转那个卖角色的钱把#0
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发表于 2011-8-29 23:43:52 | 只看该作者 来自:天津

怎么才能给出明确的职业分布?

我加的职业是种植,现在一改革我辛苦练技能升到一百级种出的东西卖不出去,想改职业又怕转的不是冷门等级归零或者折半。。让我如何是好?请问客服对这样情况这样收场?总要给出个方案吧?我辛苦练就的等级不能就这样丢掉啊。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-8-30 17:06:47 | 只看该作者 来自:河北

职业越来越垃圾

越改约垃圾,东西卖不出去,一天就给300W连点卡都买不起了
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