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希望大话2越改越完美
一个游戏没GZS就是垃圾游戏,不怕GZS多,就怕产出与消耗不成正比,大话2现在的就1个产钱职业系统,造成GZS与正常玩家都投入到这个系统中,憎多粥少,并且这个系统产出很有问题,材料的获得都是这个系统做循环,做出来的成品玩家用到的太少了,所以现在累积了一大堆,还有大量玩家累积成仓。是不是可以适当减少产出的数量,材料获得也可适当的修改,增加玩家游戏练级,任务时获得材料的可能,修改成品功能,玩家练级,任务时可以大量用到,将这个纯粹产钱的系统,做成一个,材料-成品-消耗的循环,多增设几个产钱系统,将几个产钱系统融入游戏中,增大DHB消耗,尽可能与产出同步,使游戏物资进入太极圈。将游戏经济命脉让一个产钱系统垄断,并且这个系统99%收购1%的卖出,你们不觉得很有问题么?希望我的意见可以给KFZ提供帮助 |
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