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简单的说:职业的弊病是你们KFZ头脑简单种下的恶果。
1:加工业需求过低。导致生产业过剩生产出的产品卖不出去。形成玩家手里大量屯积.
2:加工业任务过于操作化。也就是不能多开。使一些职业玩家不得去生产业。而使生产业的玩家过多.
3:相互冲击。比如你既然有制药业。周一就不要再有杀镖的这个玩法。回法和回血符文和血法药的冲突。
你们可以从加工业着手更改。让玩家更便于玩这个游戏。想玩这个游戏。不是让你们控制玩家。控制职业的选择。
以下是自己的看法职业的更改方向。
1:家具业。你可以改下家具的使用度。增加耐久。比如:1级家具使用度为1月.2级的2月.3级的3月.4级的4月.没耐久的家具你可让它可以修复
修复家具所需的物品。可以改成那些生产业过多的物品。修复价格在全耐久修复为家具本身价值的一半。或直接改成家具只能用到没耐久
而扔当铺也行。扔当价格是买时的一半。这样可以消耗更多生产业的东西.再则就是打令牌。现在打令牌正常速度为60个/1小时.可以适当的提到
90个/1小时。做家具时不要遇小妖怪。这样家具不就有人玩了。
2:符文业。可以增加一些终极符文。制作终极符文的材料多选于过剩物品。用量大些.价格高些。打灵气时可以任务好做些。画符时难度小些.
增加些多开的可能性。
3:制药业。药品是玩家需求量大的一个职业。是否可以考虑取消周一杀药。那样药品的来源也只有药铺和制药业了。
4:加工业玩家只所以选择少。主要原因是任务过多或难做。一般一个人只能操作一个号。说白了。200环也好80环也好。天工开物也好。真正
玩这些的大部分都是职业打钱玩家。如果象你们现在改的那样。加灵气加任务。只能是让这些玩家流失。
我也是个职业玩家。我们二个玩了18个号。正常每天消耗点卡在1500点。象我这样的玩家估计每区都会有十个以上。象这些号。是每天在线
.每天都在玩。都在为大话消耗着点卡。如果你们这样更改。这些玩家是不是还会玩。对他们来说。没利益了。他们也就不会玩了。因为他们得
到的利益都不如一般的工人。那还不如去打工的好些。 |
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