本帖最后由 凌步虚 于 2015-3-11 23:25 编辑
我是一个12年的老玩家,衷心祝愿这个游戏有人气,能长久。今天花了一下午的时间考虑建议,并存在记事本上,现在粘贴上来。 1、只希望别再出7阶,别再出什么新召唤兽、新召唤兽技能、套装技能、灵宝技能,我们目前的这些东西还没搞好呢,再出新的,我们跟不上了。神马符文、星石、星阵、护身符太复杂了,有句名言“星符,护身符,傻傻分不清楚!”。 游戏更新太快,玩家跟不上,一部分人离去;另一部分离去的人想再回来,但回来一看,跟不上了。
答:目前没有出7阶仙器的准备;但是新召唤兽和新的技能方面应该还是会有新的内容放出。慢慢走,细细品,我们也会尽量做出更好的内容提供给大家。 2、有些物品放到任务格子里,比如炸鱼用的雷和网,杀塔的那个碎片宝匣。放在普通格子里占地方。还有神之石什么时候起不能放在当铺了?
答:有些玩法涉及到战斗,所以一些道具放在物品栏内最容易使用;后续会考虑一些增加物品栏格子的方法(第五栏物品栏);并尽可能减少占格子过多的做法。 3、长安日景、夜景可以由玩家设置。夜景昏暗,看不清楚,累眼睛,容易犯困。很多人只有晚上有时间上网,夜景看多了也烦。
答:在设置中是可以选择是否开放长安夜景的。 4、取消宝象国的饰品拍卖,稀有物品,直接卖出来,有失鸡驴大神的公正,让普通玩家情何以堪。魔王窟套装也就算了,不能交易,人民币玩家多花点钱,少费点时间也是可以理解的。
答:宝象国的饰品是其他途径拿不到,只有拍卖可以获得;其他拍卖的物品都会经过详细的筛选,拍卖主要是为了保障经济系统的运行。感谢您的建议和理解,谢谢! 5、更改每天零点投放物品的方式,或者按时段投放物品。如周末任务或节日任务都是以零点作为一天的分界点投放新物品,每天投放的物品数量有限,基本上0点到2点之间投放的物品就被得光了,白天做任务得到的大多是神兽丹。这样迫使很多人熬夜作任务,很多不能晚上上网的人作任务得不到好东西。复杂点的算法是可以统计一下上次各个时段作任务的玩家数量,在下次就按比例在各时段投放物品奖励。简单的算法是0点到8点投放一批,8点到2点投放一批。。。
答:奖励公平是我们的最高追求之一,现在的奖励相对过去有所改进,但是还有优化的空间;如果简单的进行分时段,也是不公平的,所以后续也会考虑一些更好的奖励发放方式,例如:根据近期的活跃度(升级任务、PK参与、帮战参与等),提高某些人获得贵重奖励的几率等。 6、大话的吸引人之处在于PK,希望改回种族比武一周一次。
答:这个内容我们会考虑,请关注官网维护公告。 7、龙战隔壁、大闹天宫完全失去了PK竞技的乐趣,一个服的,都是在刷分,失去了游戏的乐趣。能不能搞成像长安之围那样,两个服务器对战,以PK为主。
答:龙战戈壁玩法可以调整的空间相对有限,我们也在考虑其地位与作用;大闹天宫因为一些特殊的感情因素(玩家已经熟知且可以拿到坐骑熟练、炼化材料等),暂时不好做太大的调整,其他pk方面的玩法我们会继续关注并开发更适合的玩法,谢谢。 8、杀塔任务能不能化简一些?每天杀塔1小时,对很多人来说就是煎熬,改成一层只战斗一次行不?还有塔2那个数个数的游戏能不能改简单点,这个可能是防止挂机的,但太累眼睛了,本来游戏是来娱乐的,这却成了负担,建议把每次出的怪物数量减少一些,怪物跑得再分散一些,再慢一些。
答:一个是#98方面的考虑,另外是雁塔属于挑战玩法,的确需要消耗较多精力才能完成;暂时没有雁塔方面的修改计划。 9、让玩家可以设置屏蔽缤纷特效。大话场景的原始风格类似水墨画,色彩淡雅,看着很舒服,但红红绿绿的缤纷特效挤在一起都看不清人了,现在我一上线的第一件事就是ALT+6.
答:暂时无此方面的修改,我们会对这个需求进行一些调查;暂时无修改计划。 10、有些功绩本来应该给玩家却没给。比如我现在有3级家,但拥有1、2、3级家的功绩都没有获得。我现在一身6级佩饰,但由于打造的套装,却不给6级配饰的功绩,这明显不合理。
答:某些功绩可能存在问题,我们会进行一些排查修复,相关的bug请提交给论坛版主,按照修改bug的流程到我们这里会进行修复。 11、周末任务、灵宝等很多任务都不要人和鬼,怎样平衡一下?
答:种族平衡方面我们也在考虑中,灵宝降魔任务已经在修改计划内,请留意后续的官网维护公告。
--------------------凌步虚 敬上
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