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发表于 2008-1-25 20:00:21
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只看该作者
来自:甘肃
一个游戏要想发展,你的有可玩性,你的有嚼头.什么是可玩性,就是游戏内容要不断推陈出新,要让玩家不断有新鲜体验.推陈出新绝对不是脱胎换骨,而是在玩法上要更新,而对一些经典的东西则要保留和改进.我想大话走了6年,已经有相当批量的忠实和成熟的玩家.别怕没人会玩,只要你的东西好,就会有玩家.美女不愁嫁嘛.什么是有嚼头?就是游戏本身的设计上要精巧,对数值绝对是精确.玩家在游戏体验中会感受:哎呀,你看我100的垃圾坐骑就是跟人家90的极品坐骑不一样啊.你看人家100万亲密BB那连击.....
很多玩家说奖励怎么怎么,我们是收费游戏,奖励最重要的是公平.我没转50级买1张150点点卡和你180级花的钱是一样的,奖励的投放慎之又慎,尤其是对高级奖励.还是那句话,都是极品了,都带浪淘沙了,浪淘沙跟猴子一样不值钱了,这游戏也就完了.正因为有垃圾的存在才能凸现极品的价值...别论坛一闹,开发组就慌,慌了就出慌招...
最后一点建议出新地图和新难度的剧情,现在杀个141个男人就单了 没挑战力也就没动力了
千万别增加训坐骑熟练的那个,一个游戏什么都简单了,也就没意思了,游戏和人生一样,只有努力才有收获 本来把师门不要钱了就一肚子火,现在再把区别垃圾与否的坐骑都弄的很好弄的话,那这游戏可真完了 切切
[ 本帖最后由 t1711 于 2008-1-25 20:04 编辑 ] |
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