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发表于 2017-5-11 23:01:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 焚迹。 于 2017-5-11 23:04 编辑

基本介绍

仙器共分1、2、3、4、5阶,其中系统投放的仙器属于1阶,即最初级的仙器。玩家可以对仙器进行升阶操作, 使其能力更强。


八荒遗风上古宝瓶,历千年沧桑而弥新,颇具古韵,更得八荒灵气,仙器升阶时此瓶乃不可或缺之物!
崔无眠乃世间奇人,喜四处云游,见上古神器惊现世间,便借住于洛阳(418.111)的好友铁匠何大雷处,专门帮助玩家合成宝瓶、升阶仙器。
宝瓶的合成:玩家可于杂货店处进行购买任何标记的上古宝瓶——“八荒遗风”,将之与仙器找崔无眠进行合成,合成后仙器将转化为灵气储存在宝瓶内,同时该宝瓶会拥有和仙器阶数相同的阶数标记,且会拥有相应灵气值。如一个原始的上古宝瓶和一个一阶仙器进行合成后,该宝瓶则会有1阶的阶数标记,并且灵气值为1,该宝瓶和n个(n≤8)相同阶数的仙器合成后,就会相应地聚集了n点灵气,当灵气达到了升阶为下一阶仙器的条件时,玩家就可以将其与相应的矿石拿到崔无眠处进行合成升阶操作,该宝瓶将和该矿石一起脱胎换骨成一个更高一级的仙器。

  相同阶数的上古宝瓶且灵气之和不大于当前宝瓶升阶所需总灵气则可进行合并,合并后得到的上古宝瓶灵气等于被合并的2个上古宝瓶灵气之和;

  “八荒遗风”和仙器都是可交易可给予可摆摊不可丢弃,可放在管家、当铺以及镖局的;

  玩家使用仙器和八荒遗风进行合成的时候,只需是同阶即可,而对于仙器类型并没有限制,且只要是该宝瓶灵气集满了,则一定可以合出一个2阶的仙器,合出的2阶仙器类型和属性都将随机。如玩家使用8个不同种类的一阶仙器与八荒遗风合成后将得到一个属性随机的2阶仙器。

  其中,八荒遗风与仙器合成后,将拥有和第一个与之进行合成的仙器的编号,而该宝瓶升阶后所获得的新一阶仙器,其编号则与该宝瓶的编号一致!如:玩家使用一个原始的宝瓶与一个编号为46的仙器进行合成,那么合成后该宝瓶将以46做编号,在该宝瓶集满灵气进行升阶后,则该新获得的仙器的编号也将显示为46。

  原始的上古宝瓶可与任一阶的仙器进行合成,与仙器合成后则会相应地拥有与该仙器相同阶数,之后只能与相同阶数的仙器合成或者是与满足合并条件的上古宝瓶进行合并。

仙器升阶

  玩家获得1阶仙器后,可去杂货店购买上古宝瓶——“八荒遗风”,将仙器和该宝瓶拿到崔无眠处进行合成,仙器将转化为1点灵气储藏在宝瓶之内,当宝瓶聚集了8点灵气之后(也即需要将该宝瓶与8个1阶仙器进行合成),就可以在崔无眠处花费一定的费用将其与千年寒铁合成转化为一个2阶仙器。升阶为2阶后的仙器能力较1阶仙器会得以提高。同理,如果玩家要将2阶仙器升阶为3阶仙器的话,则需要去杂货店购买上古宝瓶即“八荒遗风”,然后将该宝瓶与2阶仙器拿到崔无眠处进行合成,一个2阶仙器将转换为一点灵气储存在宝瓶内,当其聚集到了8点由2阶仙器转化为的灵气之后,则可与天外飞石合成为一个3阶仙器。依此类推,不过,3阶仙器升阶为4阶仙器只需要6个3阶仙器即可,而5个4阶仙器则可合成为一个5阶仙器。5阶仙器将是终极仙器,拥有着其他装备所无法比拟的属性。

  矿石在仙器升阶时起着十分重要的作用,每次仙器升阶所需的对应矿石及净瓶所应具备灵气如下表:


原始仙器阶数净瓶灵气对应矿石合成升阶得到(一件)
1阶仙器X88千年寒铁2阶仙器
2阶仙器X88天外飞石3阶仙器
3阶仙器X66盘古精铁4阶仙器
4阶仙器X55补天神石5阶仙器

  200710月18日维护后,仙器合成及升阶的相关费用价格适当调整,详情见下表:



仙器阶数原合成费用现合成费用原升阶费用现升阶费用
124000010000020000001500000
250000025000036000002800000
3100000080000080000006000000
4200000016000001600000012000000


仙器合成

合成公式:

  6阶仙器3个5阶仙器合成而来,在5阶仙器的属性上有一定增强。

  1~6阶仙器将增添全新的炼化系统,可以将仙器的属性更上一层楼。

炼化公式:

  炼化的公式为:1~6阶仙器+1阶仙器+10万银两

  炼化后会得到一条蓝色的属性,更有几率得到特技哦。

15" target="_blank" style="color: rgb(0, 105, 167); transition: none;">6阶仙族仙器效果展示
6阶仙族仙器效果展示

炼化属性(蓝字属性):

1~6阶仙器武器可能出现的炼化属性(蓝字属性):

  基础属性、速度、无属性伤害、五行强克、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视人法、遗忘、强毒伤害、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;

1~6阶仙器衣服、帽子可能出现的炼化属性(蓝字属性):

  基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、五行强克、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹、抗灵宝伤害;

1~6阶仙器鞋、项链可能出现的炼化属性(蓝字属性):

  基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)、抗灵宝伤害

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 楼主| 发表于 2017-5-12 11:44:01 | 只看该作者 来自:浙江

神兵装备升级

   玩家完成三铁匠任务后,找洛阳(420,109)何大雷升级神兵升级成功后,神兵类型不变、属性值提升(保留神兵石属性)。

 普通升级方式:(费用、矿石)

 神兵1级升2级:1级神兵+千年寒铁+10万两

 神兵2级升3级:2级神兵+天外飞石+20万两

 神兵3级升4级:3级神兵+盘古精铁+40万两

 神兵4级升5级:4级神兵+补天神石+80万两

 神兵5级升6级:5级神兵+六魂之玉+160万两

 精炼升级方式:神兵+1~3级任意神兵(当材料)+10万两(适合所有神兵,均可选择精炼升级方式)

 提示:神兵升级时有几率会失败,一旦失败神兵将会毁坏(消失)
    若选“神兵精炼”升级方式,升级失败会保留升级的神兵
    而且,神兵精炼升级失败时,会随机返还1-3个神兵碎片

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 楼主| 发表于 2017-5-12 11:46:17 | 只看该作者 来自:浙江

11-14级装备

 11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:

1.属性要求多样化

  传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。

2.获得途径不同

  11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。

3.超高的初始属性

  11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。

4.只能炼化,不可打造宝石

  伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。

5.标明制造者

  打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。

  下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。

  11-14级武器:

0000" style="border-spacing: 0px; margin-top: 14px; margin-right: auto; margin-left: auto; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 宋体; line-height: 25px; background: rgb(250, 250, 250);">
类别基础属性携带要求
强法强三尸虫强三尸回血攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨
11级武器(根骨)4%240020%100010%100   250
11级武器(灵性)16%
0%1000 200  
11级武器(力量)8%160020%6000280   
11级武器(均衡)4%80010%1500随机两项180
11级武器(敏类)2%4000%1000  250 
12级武器(根骨)6%300040%150012%100   320
12级武器(灵性)24%
0%1500 260  
12级武器(力量)12%240040%8000340   
12级武器(均衡)6%120020%2000随机两项220
12级武器(敏类)3%6000%1500  300 
13级武器(根骨)8%360060%200015%100   400
13级武器(灵性)32%
0%2000 320  
13级武器(力量)16%320060%10000400   
13级武器(均衡)8%160030%3000随机两项280
13级武器(敏类)4%8000%2000  360 
14级武器(根骨)10%420080%250018%    500
14级武器(灵性)40%
0%2500100 400  
14级武器(力量)20%400080%12000450   
14级武器(均衡)10%200040%3500随机两项350
14级武器(敏类)5%10000%2500  420 

 注释:

  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。

  物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。

  11-14级头盔:

0000" style="border-spacing: 0px; margin-top: 14px; margin-right: auto; margin-left: auto; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 宋体; line-height: 25px; background: rgb(250, 250, 250);">
类别基础属性抗性(随机一种)携带要求
强法强三尸虫强回血抗人法,遗忘抗仙法,鬼火抗三尸虫等级力量灵性敏捷根骨
11级头盔(灵性)4%00%20%28%2400100 200  
11级头盔(力量)0%00%20%23%2400280   
11级头盔(根骨)2%016%21%29%2520   250
11级头盔(敏类)1%2000%20%25%2400  250 
12级头盔(灵性)8%00%24%32%2880100 260  
12级头盔(力量)0%00%24%27%2880340   
12级头盔(根骨)3%019%25%33%3000   320
12级头盔(敏类)2%4000%24%29%2880  300 
13级头盔(灵性)12%00%28%36%3360100 320  
13级头盔(力量)0%00%28%31%3360400   
13级头盔(根骨)4%021%29%37%3480   400
13级头盔(敏类)3%6000%28%33%3360  360 
14级头盔(灵性)16%00%32%40%3840100 400  
14级头盔(力量)0%00%32%35%3840450   
14级头盔(根骨)5%024%33%41%3960   500
14级头盔(敏类)4%8000%32%37%3840  420 

注释:

  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。

  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。

  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。

  11-14级铠甲:

0000" style="border-spacing: 0px; margin-top: 14px; margin-right: auto; margin-left: auto; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 宋体; line-height: 25px; background: rgb(250, 250, 250);">
类别基础属性抗性(随机一种) 携带要求
强法强三尸虫强回血抗人法,遗忘抗仙法,鬼火抗三尸虫防御等级力量灵性敏捷根骨
11级铠甲(灵性)6%00%20%28%24001500100 200  
11级铠甲(力量)0%00%20%23%24006000280   
11级铠甲(根骨)2%016%21%29%25202000   250
11级铠甲(敏类)1%2000%20%25%24001500  250 
12级铠甲(灵性)8%00%24%32%28802200100 260  
12级铠甲(力量)0%00%24%27%28807000340   
12级铠甲(根骨)3%019%25%33%30002500   320
12级铠甲(敏类)2%4000%24%29%28802200  300 
13级铠甲(灵性)12%00%28%36%33602800100 320  
13级铠甲(力量)0%00%28%31%33608000400   
13级铠甲(根骨)4%021%29%37%34803500   400
13级铠甲(敏类)3%6000%28%33%33602800  360 
14级铠甲(灵性)15%00%32%40%38403200100 400  
14级铠甲(力量)0%00%32%35%38409500450   
14级铠甲(根骨)5%024%33%41%39604000   500
14级铠甲(敏类)4%8000%32%37%38403200  420 

注释:

  强法

  是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。

  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。

  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。

  11-14级项链:

0000" style="border-spacing: 0px; margin-top: 14px; margin-right: auto; margin-left: auto; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 宋体; line-height: 25px; background: rgb(250, 250, 250);">
类别强法类型强法HPMP增加属性抗性(随机一种)携带等级
      抗人法,遗忘抗仙法,鬼火抗三尸虫 
11级项链强随机一种法术(除了震慑)0320032002420%23%2400100
12级项链0320032001824%27%2880110
13级项链0320032001228%31%3360120
14级项链032003200832%35%3840130

  注释:

  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。

  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)

  11-14级鞋:

0000" style="border-spacing: 0px; margin-top: 14px; margin-right: auto; margin-left: auto; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 宋体; line-height: 25px; background: rgb(250, 250, 250);">
类别强法类型强法增加速度增加属性抗性携带等级
     抗仙法,鬼火抗人法,遗忘抗三尸虫
11级鞋强随机一种法术(除了震慑)0100206%6%720100
12级鞋0100168%8%960110
13级鞋01001210%10%1200120
14级鞋0100812%12%1440130


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 楼主| 发表于 2017-5-12 11:47:03 | 只看该作者 来自:浙江

15级装备

15级装备的获得方法

  15级装备的生产需要六魂之玉,六魂之玉可以在一些挑战任务中获得。

  15级装备的等级需求为140级。

  15级装备需要作坊达到7段126级或使用7段126级作坊秘籍

  15级装备生产公式:14级装备+六魂之玉+血玲珑(或内丹等其他替代物) (生产一次消耗金钱为10万)

15级装备的炼化

  15级装备的炼化公式与11-14级装备炼化相同

  15级装备炼化公式:15级装备+内丹(或精华等其他替代物)+血玲珑+价值原料 (炼化一次消耗金钱为2万) 15级装备原始属性

  (强法和抗性的实际数值在表格中数值基础上随机80%-120%)

15级武器属性
人族单忽视冰混睡5%或强毒伤害15%
仙族强仙法42%,忽视仙法23
魔族双强魔族法术5%
鬼族以下法术随机2项:强三尸4400,强魅惑10,强回血程度90%,加强鬼火42%,忽视抗遗忘5%(强三尸虫与强回血程度不会同时出现)
15级衣服,帽子属性
种族强法属性抗性(随机2项,可以重复)
人族双强人法5%抗人法或遗忘17.5%,抗仙法或鬼火20%,抗三尸2100
仙族双强仙法16%抗人法或遗忘17.5%,抗仙法或鬼火20%,抗三尸2100
魔族双强魔族法术5%抗人法或遗忘17.5%,抗仙法或鬼火20%,抗三尸2100
鬼族强三尸800,强回血20%,强魅惑强鬼火16%,强遗忘5% 随机2项(强三尸虫与强回血程度不会同时出现)抗人法或遗忘17.5%,抗仙法或鬼火20%,抗三尸2100
15级项链属性
抗性(随机一项)属性
抗人法或遗忘35%,抗仙法或鬼火38%,抗三尸4200随机一项人物属性+28
15级鞋属性
抗性(随机一项)属性
抗人法或遗忘17%,抗仙法或鬼火18%,抗三尸2000随机一项人物属性+34,附加速度100

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 楼主| 发表于 2017-5-12 11:47:42 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 焚迹。 于 2017-5-12 11:49 编辑

16级装备

合成、特性、等级需求:

  16级装备的合成是使用15级装备+无量琉璃道具合成为16级级对应装备;

  每件16级装备均会带有一条蓝色的独特附加属性,如果搭配的好,超越神兵、仙器不是梦!

  16级装备的等级需求为3转160级或飞升

 ">合成道具─无量琉璃
合成道具─无量琉璃

 ">十六级剑
十六级

 ">十六级女衣
十六级女衣

合成公式:

  16级的衣服帽子,将会是单抗法双强法的形式,极品衣帽不再难求,看看附加属性,是不是很诱人呢。 同时,11~14级装备升级公式也进行了一定变化,与打造公式进行了统一,成本也降低不少哟。

 

旧公式 
新公式 
10级升11级 
+补天神石+血玲珑
+千年寒铁+血玲珑   
11级升12级
+补天神石+血玲珑  
+天外飞石+血玲珑 
12级生13级
+补天神石+血玲珑 
+盘古精铁+血玲珑
13级升14级 
+补天神石+血玲珑
+补天神石+血玲珑  
14级升15级   
+六魂之玉+血玲珑
+六魂之玉+血玲珑   
15级升16级

+无量琉璃+血玲珑   

装备属性数值:

  大家熟悉的炼化属性(绿字属性)里面,则全新增添了抗灵宝伤害和抗震慑的属性,这会不会对目前的战斗格局产生一定影响呢,让我们拭目以待!

  下面的表格为16级装备的数值基础。

  装备的根骨要求、灵性要求、力量要求比15级装备增加100,分别为600,500,550。

  (强法和抗性的实际数值在表格中数值基础上随机80%-120%)

16级武器属性:

 
人族 
单忽视冰混睡6%或强毒伤害18%
仙族 
强仙法47%,忽视仙法25.5%  
魔族 
双强魔族法术6%   
鬼族
以下法术随机2项:强三尸4700,强魅惑12,强回血程度100% 加强鬼火47%,忽视抗遗忘6%(强三尸虫与强回血程度不会同时出现)

16级项链属性:     

0000" style="border-spacing: 0px; margin-top: 14px; margin-right: auto; margin-left: auto; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 宋体; line-height: 25px; background: rgb(250, 250, 250);">
抗性(随机一项)
抗人法或遗忘37%,抗仙法或鬼火40%,抗三尸4440
属性
随机一项人物属性+32   

16级鞋属性:  

 
抗性(随机一项)
抗人法或遗忘19%,抗仙法或鬼火20%,抗三尸2200
属性 
随机一项人物属性+38,附加速度100

16级衣服、帽子属性:    

 
种族强法属性
抗性(随机1项)
人族    双强人法6%
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
仙族双强仙法16%
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
魔族双强魔族法术6%
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
鬼族强三尸800,强回血20%,强魅惑6%,
强鬼火16%,强遗忘6% 随机2项(强三尸虫与强回血程度不会同时出现)
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200

附加属性(蓝字属性):

16级武器可能出现的附加属性(蓝字属性):

  基础属性、速度、破物理几率、破物理程度、无属性伤害、增加强克效果、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视仙法、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;

16级衣服、帽子可能出现的附加属性(蓝字属性):

  基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹

16级鞋、项链可能出现的附加属性(蓝字属性):

  基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)

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 楼主| 发表于 2017-5-12 11:49:53 | 只看该作者 来自:浙江

男鬼装备搭配之铁抗篇大话就如同生活,每一天都在不断变化。因为新资料片《器定乾坤》的推出,魔王窟套装技能的影响,以前所谓的极品装备已经不能随波逐流。或许已沦为鸡肋,或许还能发挥余热。此文来讨论:目前常见的主流回血男鬼的转生修正以及如何搭配装备的问题。

正所谓“他山之石,可以攻玉”,此文希望给大家一个借鉴或者帮助。如您是仙器等较大投资的玩家,装备搭配问题比较容易,此文可以忽视。如您是对装备搭配颇有见地的大神,欢迎切磋讨论。拒绝人参公鸡嘲笑谩骂。如有玩家需要,后面老三还可以就魔、仙、人等其他种族的装备搭配继续和大家探讨。  

首先定义下成为比较优秀的回血男鬼的两个条件:第一是铁抗;第二是不错的强三尸伤害以及回血程度,其中伤害包括直接强的数据和三尸狂暴与强力克。老三认为:铁抗鬼才是回血男鬼首先要追求的。何为铁抗鬼?首先必须抗震慑,其次在考虑套装六芒(或太皓)的前提下抗满人法冰混睡和遗忘。

我们在论坛里经常看见大家讨论男鬼要什么样的极品武器,回多少血才好等等,反而忽略了男鬼最重要的一面---抗性。回血再多,伤害再多,被对面人族控制了那就是---死鬼。一般的对战,如果男鬼被控制三回合以上不出来。那基本上就输了。所以说再猛的回血,出不了手,队友只有面临蹂躏的结局。所以这里奉劝各位鬼友,铁抗才是王道,一定先要重视自己的抗性,其次再去追求回血。

那么,我们现在一起来分析下常见几种转生修正的男鬼如何在投资较小的前提下达到较好的抗性。为了不使大家在看到下面论述时茫然,我们先设定下面几个内容:

1、抗震慑必须达到40以上(误差±1),不考虑法宝抗性的前提下抗人法冰混睡各达到136,抗遗忘达到156的男鬼为本文所说“铁抗鬼”的装备抗性追求条件;

2、在上面条件满足后,刷出套装六芒(或太皓)以突破鬼族抗性上限人法120以达到128(遗忘148),根据PK需要再用法宝组合抗性继续突破上限128,配合抗性符文以及变身卡抗性修正。男鬼抗性可以达到恐怖的高抗。

3、举例来说,在上面两点满足的情况下。法宝组合抗性假如选择混抗性,吃千色符,变抗人法卡。那么,进入战斗后男鬼的抗性可以达到:抗震慑40左右,混乱150左右,封印昏睡140左右,遗忘160左右。

一、最常见的三世法满女魔转生修正的男鬼如何搭配装备

现在有非常多的三世法满女魔修正号选择了转男鬼。其理由大家都明白,女魔转生修正血法,抗物理,抗震慑。这里最有用的是抗震慑41,其次是不错的血法修正。下面我们在理论上分析这样的男鬼需要什么的装备。

①、转生修正抗震慑41点,震慑抗性轻松满足。

②、面具和挂件全抗人法,可以固定这两件装备总抗人法2x66=132点。

③、披风和腰带全抗遗忘,可以固定这两件装备总抗遗忘2x53=106点。

   ④、男鬼升级到162级系统赠送的抗性是固定的:封印、混乱、昏睡、遗忘各27点。

⑤、帮派主副守护满贡献的前提下,可获得抗性45点。

⑥、在不考虑法宝抗性的前提下抗人法冰混睡各要达到136,也就是说人法三项需要的抗性总和为3x136=408点,遗忘需要156。

第⑥项目减去前面①~⑤总和:

人法抗性缺少点=408-132-3x27-45=150点;

遗忘抗性缺少点=156-27-106=23点。

那么衣服、帽子、项链、鞋子需要的人法抗性为150点,上面缺少的遗忘抗性23点。一起需要173点。

衣服要求抗人法遗忘=52点左右。(原始+炼化)

帽子要求抗人法遗忘=52点左右。(原始+炼化)

项链要求抗人法=36点左右。(推荐炼化三尸狂暴几率+强克+人法)

鞋子要求人法遗忘=33点左右。(原始+炼化)

衣服帽子项链鞋子总抗:52+52+36+33=173点。正好。

点评:

 1、三世女魔修正的男鬼先天修正非常优良、经济实用。

 2、衣服帽子理应追求高抗人法遗忘的十四级或者15级装备

 3、尽量在项链和武器上追求三尸狂暴几率与强克。

 4、穿负敏鞋仙器鞋子或步定鞋子加抗加血抗性很好调整。

 5、很难做满双反震鬼,神兵反震帽子不用考虑。

二、比较常见的三世法满男人修正转男鬼如何搭配装备。

三世法满男人转生修正高抗人法,但没有抗震慑修正。要做到抗震慑得有神兵项链的协助,当然,有4级抗震慑项链更好,本文我们选择性价比最合适的3级神兵项链作为前提,这里也好提醒打算做三世法满男人修正的男鬼要有准备。下面我们在理论上分析这样的男鬼需要什么的装备。

①、3级抗震慑项链24点,帮派主守护抗震慑10点,六级腰带抗震慑7.6,震慑总抗24+10+7.6=41.6。

②、面具和挂件全抗人法,可以固定这两件装备总抗人法2x66=132点。

③、披风和腰带全抗遗忘,可以固定这两件装备总抗遗忘2x53=106点。

  ④、男鬼升级到162级系统赠送的抗性是固定的:封印、混乱、昏睡、遗忘各27点。

⑤、帮派副守护满贡献的前提下,可获得抗性15点。主守护抗了震慑。

⑥、三世法满男人修正获得的人法抗性:封印、混乱、昏睡各46点,总和=46x3=138点。

⑦、在不考虑法宝抗性的前提下抗人法冰混睡各要达到136,也就是说人法三项需要抗性总和为3x136=408点,遗忘需要156。

第⑦项目减去前面①~⑥总和:

人法抗性缺少点=408-132-3x27-15-138=42点;

遗忘抗性缺少点=156-27-106=23点。

那么衣服、帽子、鞋子(项链不能算,用了3级抗抽)需要的人法抗性为42点,上面缺少的遗忘抗性23点。一起需要65点。

衣服要求抗人法遗忘=33点左右。(推荐炼化强克+反震)

帽子要求抗人法遗忘=33点左右。(推荐炼化强克+反震)

鞋子抗性无要求尽量低敏强克(可穿步定或者负敏鞋,后面点评再表)

点评:

 1、三世男人转的男鬼抗性具备优势,装备搭配比较简单。

 2、衣服帽子可追求原始抗人法遗忘,炼化强克或者反震。

 3、因为缺少项链强力克属性,强力克与三尸狂暴无法追求极品。

 4、抗抽项链必不可少,最起码得是3级。

 5、穿神兵帽子做反震血鬼可行,需要人法步定(3级)或负敏鞋支持。

三、女魔男人法满混转修正男鬼如何搭配装备。

女魔和男人混转修正,也是不少玩家选择的转生路线,这种混转修正既能抗震慑又能尽量高抗人法。

那么到底如何选择每次转生的角色以达到最优的修正组合呢?让我们简单分析下。

获得震慑抗性的途径:女魔修正(没转9.21点,一转13.82点,二转18.42点);帮派主守护10点;六级默契腰带7.6点。

获得人法抗性的途径:男人修正(没转3x10.25,一转3x15.37,二转3x20.50)。

如果按照抗震慑必须达到40以上(误差±1)这一条件来看,混转路线一般有下面四种方式:

第一种方案:

魔魔人:(注:未转女魔,一转女魔,二转人,三转男鬼)

抗震慑=修正+帮派主抗震慑+腰带=9.21+13.82+10+7.6=40.63。

抗人法=修正=3x20.50=61.5;

①、未转魔一转魔二转人。配合帮派主抗震慑和腰带总抗震慑40.63点,震慑抗性满足。

②、面具和挂件全抗人法,可以固定这两件装备总抗人法2x66=132点。

③、披风和腰带全抗遗忘,可以固定这两件装备总抗遗忘2x53=106点。

④、男鬼升级到162级系统赠送的抗性是固定的:封印、混乱、昏睡、遗忘各27点。

⑤、帮派副守护满贡献的前提下,可获得抗性15点。主守护抗了震慑。

⑥、二转人获得的人法修正封印、混乱、昏睡各46点,总和=3x20.50=61.5点。

⑦、在不考虑法宝抗性的前提下抗人法冰混睡各要达到136,也就是说人法三项需要抗性总和为3x136=408点,遗忘需要156。

第⑦项目减去前面①~⑥总和:

人法抗性缺少点=408-132-3x27-15-61.5=118.5点;

遗忘抗性缺少点=156-27-106=23点。

那么衣服、帽子、鞋子、项链需要的人法抗性为118.5点,上面缺少的遗忘抗性23。一起需要141.5点。

衣服要求抗人法遗忘=38点左右。(推荐炼化强克+反震)

帽子要求抗人法遗忘=38点左右。(推荐炼化强克+反震)

项链要求抗人法=36点左右。(推荐炼化三尸狂暴几率+强克+反震)

鞋子要求人法遗忘=29.5点左右。(原始+炼化)

衣服帽子项链鞋子总抗:38+38+36+29.5=141.5点。正好。

点评:

1、魔魔人混转修正的男鬼抗性很有优势,装备搭配也简单。。

2、衣服帽子可追求原始抗人法遗忘,炼话强克或者反震。

3、项链首选炼话三尸狂暴几率+强克+反震。

4、这种鬼最大的优势在于衣服帽子项链炼话具备多样性。

5、穿神兵帽子做反震血鬼也可行,鞋子就得4级以上人法步定支持。

6、穿仙器负敏鞋是可以的,但不能同时穿神兵反震帽子。

第二种方案:

魔人魔:(注:未转女魔,一转女魔,二转人,三转男鬼)

抗震慑=修正+帮派主抗震慑+腰带=9.21+18.42+10+7.6=45.23。

抗人法=3x15.37=46.11。

①、未转魔一转人二转魔。配合帮派主抗震慑和腰带总抗震慑45.23点,震慑抗性优秀。

②、面具和挂件全抗人法,可以固定这两件装备总抗人法2x66=132点。

③、披风和腰带全抗遗忘,可以固定这两件装备总抗遗忘2x53=106点。

④、男鬼升级到162级系统赠送的抗性是固定的:封印、混乱、昏睡、遗忘各27点。

⑤、帮派副守护满贡献的前提下,可获得抗性15点。主守护抗了震慑。

⑥、一转人获得的人法修正封印、混乱、昏睡各46点,总和=3x15.37=46.11点。

⑦、在不考虑法宝抗性的前提下抗人法冰混睡各要达到136,也就是说人法三项需要的抗性总和为3x136=408点,遗忘需要156。

第⑦项目减去前面①~⑥总和:

人法抗性缺少点=408-132-3x27-15-46.11=133.89点;

遗忘抗性缺少点=156-27-106=23点。

那么衣服、帽子、鞋子、项链需要的人法抗性为133.89点,上面缺少的遗忘抗性23点。一起需要157点。

衣服要求抗人法遗忘=52点左右。(原始+炼化)

帽子要求抗人法遗忘=38点左右。(推荐炼化强克+反震)

鞋子要求人法遗忘=30点左右。(原始+炼化)

衣服帽子项链鞋子总抗:52+38+36+31=157点。正好。

点评:

 1、魔人魔混转修正的男鬼抗性也有优势,装备搭配较简单。

 2、衣服可追求原始炼话尽量高抗人法遗忘。

 3、项链首选炼话三尸狂暴几率+强克+反震。

 4、穿神兵帽子步定做反震血鬼也可行,鞋子就得4级以上人法步定支持。

 5、穿仙器负敏鞋是可以的,但也难同时穿神兵反震帽子。


第三种方案:

人魔魔:(注:未转人,一转女魔,二转女魔,三转男鬼)

抗震慑=修正+腰带=13.82+18.42+7.6=39.84。

抗人法=3x10.25=30.75;

①、未转人一转魔二转魔。配合六级腰带总抗震慑39.84点,震慑抗性满足。

②、面具和挂件全抗人法,可以固定这两件装备总抗人法2x66=132点。

③、披风和腰带全抗遗忘,可以固定这两件装备总抗遗忘2x53=106点。

④、男鬼升级到162级系统赠送的抗性是固定的:封印、混乱、昏睡、遗忘各27点。

⑤、帮派守护满贡献的前提下,可获得抗性45点。

⑥、未转人获得的人法修正封印、混乱、昏睡各10.25点,总和=3x10.25=30.75点。

⑦、在不考虑法宝抗性的前提下抗人法冰混睡各要达到136,也就是说人法三项需要的抗性总和为3x136=408点,遗忘需要156。

第⑦项目减去前面①~⑥总和:

人法抗性缺少点=408-132-3x27-45-30.75=119.25点;

遗忘抗性缺少点=156-27-106=23点。

那么衣服、帽子、鞋子、项链需要的人法抗性为119.25点,上面缺少的遗忘抗性23点。一起需要142.3点。

点评:

仔细观察上面会惊讶的发现,这种混转的结果在人法和遗忘抗性的缺少点上几乎和魔魔人转生修正的一样。原因在于,人魔魔修正自身震慑配合腰带抗震慑可满,帮派主守护等于多了30点人法,未转是男人修正人法30.75,算一起等于多了60.75的人法抗性。魔魔人混转修正需要帮派主守护抗震慑等于少了30点人法抗性,但是魔魔人混转二转是男人,修正同时也多了30点左右的人法。所以人魔魔混转修正装备搭配请参考魔魔人转生修正的男鬼。这种转生修正与魔魔人转生修正相比的优点是:血法修正要比魔魔人稍有优势。

第四种方案:

魔人人:

抗震慑=修正+3级抗抽项链+腰带=9.21+24+7.6=40.81。

抗人法=修正+帮派主=3x15.37+3x20.50+30=137.61.

①、未转魔一转人二转人。需要3级抗震慑项链24点,六级腰带抗震慑7.6,震慑总抗9.21+24+7.6=40.81。

②、面具和挂件全抗人法,可以固定这两件装备总抗人法2x66=132点。

③、披风和腰带全抗遗忘,可以固定这两件装备总抗遗忘2x53=106点。

④、男鬼升级到162级系统赠送的抗性是固定的:封印、混乱、昏睡、遗忘各27点。

⑤、帮派守护满贡献的前提下,可获得人法遗忘抗性45点。

⑥、两世法满男人修正获得的人法抗性:封印、混乱、昏睡各为3x15.37+3x20.50=107.61,总和=107.61点。

⑦、在不考虑法宝抗性的前提下抗人法冰混睡各要达到136,也就是说人法三项需要的抗性总和为3x136=408点,遗忘需要156。

第⑦项目减去前面①~⑥总和:

人法抗性缺少点=408-132-3x27-45-107.61=42.39点;

遗忘抗性缺少点=156-27-106=23点。

那么衣服、帽子、鞋子(项链不能算,用了3级抗抽)需要的人法抗性为42点,上面缺少的遗忘抗性23点。一起需要65点。

点评:

此种混转方案与前面三种混转方案的不同之处在于需要3级神兵抗抽项链。与三世男人转生修正有异曲同工之处,抗性差额与三世男人几乎一样(三世男人缺抗人法42遗忘23),因此,魔人人混转方案的搭配请直接参阅三世男人转鬼的装备,不再赘述。简单分析下这两种转生方案的不同,魔人人不需要帮派主守护抗抽,多30点人法抗性,三世男人在修正上多了未转修正3x10.25=30.75点,两着正好平衡。但是魔人人转生修正要比人人人转生修正稍微多了些血法修正。

备注:因为分类相对较多,计算抗性也可能有粗心或者考虑不周全导致的错误,欢迎大家指正,虚心受教。

答疑一:

有部分鬼友问及“人人魔”这种方案转生的男鬼如何铁抗,上面帖子之所以没写这种转生修正,是因为在分析的时候发现这种转生修正稍微有些头疼。用神兵抗抽项链有点花钱,不用神兵抗抽项链抗震慑又不尽人意。但是这种转生修正的鬼号。还是可以尽可能的铁抗的,下面我们一起来分析下。

第五种方案:

人人魔:(注:未转人,一转人,二转女魔,三转男鬼)

抗震慑途径1=修正+腰带+帮派主=18.42+7.6+10=36.02(不带神兵项链);

抗震慑途径2=修正+腰带+3级抗抽项链=18.42+7.6+24=50.02(带神兵项链,带2级可抗震慑42.02);

抗人法修正获得=3x10.25+3x15.37=76.86;

①、面具和挂件全抗人法,可以固定这两件装备总抗人法2x66=132点。

③、披风和腰带全抗遗忘,可以固定这两件装备总抗遗忘2x53=106点。

④、男鬼升级到162级系统赠送的抗性是固定的:封印、混乱、昏睡、遗忘各27点。

⑤、两世人获得的人法修正封印、混乱、昏睡各25.62点,总和=3x25.62=76.86点。

⑥、在不考虑法宝抗性的前提下抗人法冰混睡各要达到136,也就是说人法三项需要的抗性总和为3x136=408点,遗忘需要156。

第⑥项目减去前面①~⑤总和:

人法抗性缺少点=408-132-3x27-76.86=118.14点;

遗忘抗性缺少点=156-27-106=23点。

下面就得一分为二讨论,有人想配备神兵抗抽项链,有人没有。

(一)、假如有神兵项链(2级就能抗满40以上,3级能上50,4级就浪费了,5级......),那么帮派守护不需要选择抗抽。

帮派主副守护抗人法遗忘45点,上面人法和遗忘总缺少点为:118.14+23-45=96.14点。

少96.14点的人法遗忘抗性得从剩余的装备中获得,剩余的装备为:衣服、帽子和鞋子(平均每件需要的抗性为32点左右)。

点评:

 1、因为项链用了神兵项链,因此强克,狂暴几率,反震这些属性较难达到理想水平。

 2、平民14、15级衣服帽子鞋子获得96点人法抗性的难度不大。

 3、完全可考虑神兵加血鬼,5级反震帽子,高抗法衣服,人法步定,或仙器鞋子都可搭配。

 4、能双反75满吗?绝版反震披风和腰带(2x17点),神兵帽子(2x40),衣服必须高抗加炼化出变态反震(36点反震),双反也有可能。

(二)、假如没有神兵项链(抗震慑=修正+腰带+帮派主=18.42+7.6+10=36.02),抗震慑36.02其实也算抗,抽不动多少血了。

帮派主守护选择了抗震慑,副守护抗人法遗忘15点,上面人法和遗忘总缺少点为: 118.14+23-15=126.14点。

少126.14点的人法遗忘抗性得从剩余的装备中获得,剩余的装备为:项链、衣服、帽子和鞋子(平均每件需要的抗性为31.5点左右)。

点评:

1、项链为普通14、15项链,因此强克,狂暴几率,反震这些属性都有可能出。

2、平民14、15级项链、衣服、帽子、鞋子获得126.14点人法遗忘抗性的难度不大。

3、衣服帽子可选择抗性较好,炼话强克、反震属性的。

4、能双反75满吗?假如用神兵帽子,那么项链衣服鞋子得高抗人法去弥补帽子上的人法抗性,项链和衣服炼话出变态反震也有可能。


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作坊系统

作坊分类

  作坊系统分为5种,分别为步摇坊、湛卢坊、七巧坊、生莲坊、同心坊。这五个作坊分别对应头饰、武器、衣服、鞋子、项链的炼化生产。

加入作坊

  玩家可以通过帮派内部的作坊总管和皇宫的作坊总管加入作坊,每个玩家可以随意选择加入作坊,但是只有2门作坊等级能够提升到3段以上。帮派内部的作坊需要每个帮的帮主去投入帮派资金研究,这两个作坊总管存在的区别在于:帮派外部作坊升级消耗以金钱为主;帮派内部的作坊升级消耗以帮派成就为主。相比较而言,帮派内部虽然诸多限制,但是花费低廉,帮派外部晋升作坊等级虽然方便快捷,但是需要花费大量的金钱。

生产体力值

  在进行作坊生产的时候,每次生产会消耗10点体力值。在作坊技能等级为1级,技能熟练度小于100的时候,作坊生产不消耗体力。生产体力值会根据在线时间自动增长,每在线一小时增长10点体力值。体力上限=10*(60+玩家等级+50*转生次数)。因此一个140级的2转玩家的生产体力值上限为3000。

 ">作坊系统
作坊系统

帮派内部的作坊建设

  每个帮派的帮主可以通过帮派内部的作坊总管,消耗帮派资金选择研究作坊科技,创建作坊并且发展作坊技能。当作坊建立之后,帮派成员可以选择加入作坊成为作坊成员并且拥有作坊技能。玩家在帮派作坊所能够学到的作坊技能受到作坊科技的限制。作坊等级决定了作坊成员能够晋升的最高等级。因此玩家要想晋升技能等级必须和帮派成员一齐建设帮派,然后消耗帮派建设度研究作坊科技,使作坊升级。帮派作坊科技就是作坊段位,科技等级对应作坊段位。举个例子,如果帮派内的步摇坊只有5段,那么帮派成员将无法通过帮派内部作坊总管晋升到六段步摇坊。帮派外部作坊总管的五个作坊技能都是7段,如果无法在帮派内部提升作坊等级的玩家可以花费金钱找帮派外部作坊总管提升作坊等级和段位。

  帮派可研究的作坊科技等级与帮派的等级关系如下:

  一级帮派:所有作坊都可以最高研究到3段技能;

  二级帮派:所有作坊都可以最高研究到5段技能;

  三级帮派:允许一个作坊技能研究到7段,其他作坊都只能研究到5段;

  四级帮派:允许两个作坊技能研究到7段,其他作坊都只能研究到5段;

  帮派研究作坊技术的所需要消耗的帮派资金计算公式为:消耗帮派资金=科技等级*1000000例如,一个4级帮派需要发展第七段步摇坊技能,则需要消耗700W帮派资金。

  玩家帮派在拥有作坊之后,每周会消耗一定的帮派建设度进行维持。

  一个作坊每日消耗帮派建设度计算公式:消耗建设度(每日)=作坊等级*7

  例如,某帮派拥有两个3,4段作坊,则每日消耗建设度=3*7+4*7=49

  如果帮派的建设度过低导致帮派降级,帮派的科技等级也会自动按照帮派中作坊的建设规则降低等级。

作坊段位的提升

  当玩家找到作坊总管加入作坊之后,可以通过不断生产提高作坊熟练度,当熟练度达到一定要求,就可以去找作坊总管提升作坊等级。另外玩家也可以直接找作坊总管学习作坊技能提高技能熟练度,每次学习将消耗10点体力。由于在帮派内部和帮派外部分别有两个作坊总管,通过他们都可以提升作坊等级和段位。找帮派内部的作坊总管提升等级和段位将消耗一定数量的帮派成就,但是这个作坊总管能够指点玩家的作坊技能受到帮派对于作坊资金投入的影响。找帮派外部的作坊总管提升等级和段位将消耗一定数量的金钱,在这里提升作坊等级和段位不受任何限制。当作坊等级大于103级的时候将不能够通过请教作坊总管增加作坊技能熟练度,必须通过不断生产提高技能熟练。

  玩家每进行一次炼化和追加生产,作坊技能熟练度将得到提升,具体提升的数值和生产的产品有关,产品数值属性越极品,提升的熟练度越高。作坊等级、段位、玩家等级以及可生产装备等级的对应关系如下表:

  作坊等级、段位、可生产装备等级对应表

 
作坊段位 作坊等级 (玩家等级)可生产的装备等级
炼化生产追加生产打造生产
001追加生产只能够追加1-10级装备,装备的追加对于作坊无段位等级限制不可打造
182
1163
2244
2325
3406
3487
4568
4649
57210
5801111
6881212
6961313
71041414
71261515

  由上表可以看出,10级装备需要作坊技能达到72级才能够进行炼化生产。11~14级装备的打造需要的技能等级分别为80、88、96、104。15级装备需要126级才可以打造和炼化。

温馨提示:玩家转生后,作坊等级提升将不再受到玩家等级影响!

作坊的生产公式

  玩家在加入作坊之后就可以进行作坊生产,作坊生产分为三种:追加生产;炼化生产;打造生产。炼化生产和打造生产对于不同作坊,可生产的装备类型是有限制的,步摇坊炼化头饰、湛卢坊炼化武器、七巧坊炼化衣服、生莲坊炼化鞋子、同心坊炼化项链,炼化生产是作坊生产的主要生产方式。在进行作坊生产的过程中,玩家通过生产公式确定生产方式,三种生产的生产公式如下:

  追加生产公式=装备+宝石+炼妖石

 ">作坊系统
作坊系统

  注意:宝石必须为10级宝石;炼妖石必须为+9或者+9以上的炼妖石(炼妖石可用内丹代替)。

  追加生产公式中的装备必须具备一个条件:已经打造3颗宝石的1-10级装备。由于11-14级装备不能够打造宝石,因此不能够进行追加生产。公式中的宝石称为药引宝石,玩家打算追加何种属性,就必须使用何种属性的宝石作为药引宝石。药引宝石和装备的合成原则见《装备可追加属性表》。比如要给10级打造躲闪宝石的鞋子追加躲闪属性,那么追加生产公式为:10级躲闪鞋子+10级躲闪宝石+炼妖石。

  装备可追加属性表

 
武器项链衣服帽子鞋子
增加命中


致命几率


连击几率


连击次数


狂暴几率


反击几率
反击次数
混乱抵抗

封印抵抗

昏睡抵抗

毒系抵抗

水系吸收

火系吸收

雷系吸收

风系吸收

物理吸收

反震几率

反震程度

增加气血

增加法力

躲闪几率


敏捷


  炼化生产公式=装备+炼妖石+宝石

 ">作坊系统
作坊系统

  注意:宝石必须为10级宝石(也可以用血玲珑代替);炼妖石必须为+9或者+9以上的炼妖石(也可以用内丹代替)。

  炼化生产公式中的装备没有限制(除去神兵),只要没有打造过宝石的装备都可以进行炼化(打造耐久宝石不算)。注意顺序区别,生产公式的区别就在于两个方面:首先是装备限制不同,其次是宝石和炼妖石顺序不同。

 装备的生产公式

   11级装备生产公式=1-10级新装备+千年寒铁+血玲珑
   12级装备生产公式=11级全新装备+天外飞石+血玲珑
   13级装备生产公式=12级全新装备+盘古精铁+血玲珑
   14级装备生产公式=13级全新装备+补天神石+血玲珑
   15级装备生产公式=14级全新装备+六魂之玉+血玲珑
   16级装备生产公式=15级全新装备+无量琉璃+血玲珑
   提示:(7-10级宝石 ≥7炼妖石 未转0级内丹 内丹精华)可代替血玲珑

   作坊名称:湛卢坊 七巧坊 生莲坊 步摇坊 同心坊
   生产装备:武器  衣服  鞋子  帽子  项链
   作坊等级:
   11级装备(作坊80级) 14级装备(作坊104级)
   12级装备(作坊88级) 15级装备(作坊126级)
   13级装备(作坊96级) 16级装备(作坊126级)

   若对11-16级装备基础属性不满意,可重新锻造生产(炼化过的不可锻造)

 ">作坊系统
作坊系统

  11-15级装备的再打造(炼化过的不可以再打造生产):

  11级装备+千年寒铁+(7-9级宝石或11-12级宝石)(+7以上炼妖石或内丹)=11级装备

  12级装备+天外飞石+(7-9级宝石或11-12级宝石)(+7以上炼妖石或内丹)=12级装备

  13级装备+盘古精铁+(7-9级宝石或11-12级宝石)(+7以上炼妖石或内丹)=13级装备

  14级装备+补天神石+(7-9级宝石或11-12级宝石)(+7以上炼妖石或内丹)=14级装备

  15级装备+六魂之玉+(7-9级宝石或11-12级宝石)(+7以上炼妖石或内丹)=15级装备

作坊生产

  追加生产定义为给已经打造了宝石的1-10级装备产生附加属性追加生产不限制作坊等级,只要能够弹出作坊生产界面就允许进行追加生产。根据宝石特点追加生产产生的追加属性分为追加次数、追加HP/MP、追加敏捷、追加属性点。追加的结果依据药引宝石的属性确定。药引宝石是何种属性则追加的属性结果就为该种属性。宝石的追加原则遵循宝石镶嵌规则,具体见《装备可追加属性表》。比如鞋子只能打造躲闪和敏捷宝石,因此鞋子的追加只能够用躲闪宝石和敏捷宝石作为药引宝石追加躲闪属性或者敏捷属性。

  生产公式中的药引宝石是属性追加生产的核心也是必需的,生产公式中的宝石和炼妖石为消耗品,生产结束消失。生产公式中的宝石和炼妖石仅仅作为判断生产能否进行的标准,和生产产生的装备没有直接关系。

  玩家已经追加属性的装备可以再次追加,追加的时候系统清除装备的现有追加属性,重新根据生产价值生成新的追加属性数值。例如玩家的装备抗混+39追加了抗封印+5,如果玩家再次用抗封印宝石作为药引追加,则该装备重新生成一个新的抗封印数值,可能是+2+4+7等等。

  炼化生产是将未打造过宝石的普通装备,通过作坊生产,炼化出1-5个全新的属性,具体属性请参考新装备系统。

  打造生产是通过作坊生产产生11-14级普通装备的过程。

  玩家在进行作坊生产的时候,无论进行何种生产,生产者的姓名将被赋予生产的产品,直到该产品被再次加工。比如玩家生产一双鞋子,对鞋子进行了追加,那么鞋子追加之后要增加“XXX制”的标记。

作坊生产的价值原料

  在作坊生产中,玩家可以通过添加各种高级宝石和高级炼妖石增加生产极品的几率,所有宝石和+3以上的炼妖石才能够成为价值原料,这些价值原料将换算成一定的原料价值,生产过程中添加的原料价值总和越高,生产出极品的几率越高。

  作坊生产原料价值计算

  1.几率抗性类宝石

  宝石价值=宝石属性*10.1

  例如抗混乱+13的宝石价值为131.3

  2.次数类宝石

  此类宝石有两种:连击次数(最高+3)反击次数(最高+5)

  宝石价值=1

  3.HP/MP类宝石

  此类宝石有两种:增加气血(最高+600)增加法力(最高+600)

  宝石价值=宝石数值/4.6

  例如增加法力600的宝石的价值为130.43

  4.敏捷类宝石

  宝石价值=宝石数值*5.6

  例如敏捷+24的黑宝石价值为134.4

  5.好心值

  好心值可以转换为一定的价值,每次生产最高能够用99点好心值转换为价值.

  好心值价值=好心值

  6.普通炼妖石

  炼妖石价值=炼妖石数值*10.1

  7.盘古炼妖石

  盘古的数值按照所有属性总和计算,因此极品盘古的数值总和6+5+5+5=21

  盘古价值=数值总和*6.5

作坊传人

  如果玩家段位等级已经超过6段,并且生产出全服务器最多的极品,那么该玩家将成为全服务器唯一的作坊传人。总共五大作坊将产生五个作坊传人。极品只限于追加属性和炼化属性,打造11~14级装备没有极品定义。玩家在生产的过程中,如果产生一件极品,系统则自动增加一点作坊成就,作坊成就可以在作坊栏查看。每台服务器默认的坊主的作坊成就为20,第一个超过这个数值的玩家将拥有坊主称谓,如果某个玩家生产的极品装备数目超过服务器当前坊主的极品数2个,则新玩家将取代老坊主成为新一代的作坊传人。

龙珠、内丹和血玲珑

  九彩云龙珠可以代替炼妖石和宝石作为价值原料,产生一定的价值,从而促进作坊生产;内丹可以替代炼妖石和宝石组成生产公式,玩家可以在一些需要炼妖石或者宝石的场合使用内丹代替即可;血玲珑除了能够在作坊生产中充当价值原料以外,还可以代替宝石组成生产公式。由于追加生产限制了宝石属性,因此血玲珑、内丹不能够代替作坊追加生产公式中的宝石,但是可以代替炼化和打造生产公式中的宝石。

作坊秘籍

  玩家可以在洛阳乐器店找到胜天籁,通过消耗一定数量的银两和10点体力就能够将自己的手艺记录成册了。这样其他玩家就可以根据这本作坊秘籍进行相应的作坊生产。产生作坊秘籍的具体操作如下:

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作坊秘籍的使用

  由于作坊秘籍仅仅是将玩家自己的作坊手艺记录成册(记录作坊段位等级成就等基本信息),因此作坊秘籍的作者是不能够使用作坊秘籍的。当玩家获得了其他人的作坊秘籍之后,点击使用则自动弹出作坊生产界面,在这个界面将可以进行作坊秘籍所记载的作坊生产(例如7段湛卢坊秘籍将允许进行7段湛卢坊的生产、7段步摇坊秘籍将允许玩家进行7段步摇坊的生产)。一本技能书只能够进行一次生产,生产过程中需要生产者自行添加生产原料和价值原料,秘籍使用者将获得用作坊秘籍进行生产的成就和熟练,同时也会被相应地扣除一定的体力。

 ">作坊系统
作坊系统

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作坊系统

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