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装备资讯 |
相同阶数的上古宝瓶且灵气之和不大于当前宝瓶升阶所需总灵气则可进行合并,合并后得到的上古宝瓶灵气等于被合并的2个上古宝瓶灵气之和; “八荒遗风”和仙器都是可交易可给予可摆摊不可丢弃,可放在管家、当铺以及镖局的; 玩家使用仙器和八荒遗风进行合成的时候,只需是同阶即可,而对于仙器类型并没有限制,且只要是该宝瓶灵气集满了,则一定可以合出一个2阶的仙器,合出的2阶仙器类型和属性都将随机。如玩家使用8个不同种类的一阶仙器与八荒遗风合成后将得到一个属性随机的2阶仙器。 其中,八荒遗风与仙器合成后,将拥有和第一个与之进行合成的仙器的编号,而该宝瓶升阶后所获得的新一阶仙器,其编号则与该宝瓶的编号一致!如:玩家使用一个原始的宝瓶与一个编号为46的仙器进行合成,那么合成后该宝瓶将以46做编号,在该宝瓶集满灵气进行升阶后,则该新获得的仙器的编号也将显示为46。 原始的上古宝瓶可与任一阶的仙器进行合成,与仙器合成后则会相应地拥有与该仙器相同阶数,之后只能与相同阶数的仙器合成或者是与满足合并条件的上古宝瓶进行合并。 仙器升阶玩家获得1阶仙器后,可去杂货店购买上古宝瓶——“八荒遗风”,将仙器和该宝瓶拿到崔无眠处进行合成,仙器将转化为1点灵气储藏在宝瓶之内,当宝瓶聚集了8点灵气之后(也即需要将该宝瓶与8个1阶仙器进行合成),就可以在崔无眠处花费一定的费用将其与千年寒铁合成转化为一个2阶仙器。升阶为2阶后的仙器能力较1阶仙器会得以提高。同理,如果玩家要将2阶仙器升阶为3阶仙器的话,则需要去杂货店购买上古宝瓶即“八荒遗风”,然后将该宝瓶与2阶仙器拿到崔无眠处进行合成,一个2阶仙器将转换为一点灵气储存在宝瓶内,当其聚集到了8点由2阶仙器转化为的灵气之后,则可与天外飞石合成为一个3阶仙器。依此类推,不过,3阶仙器升阶为4阶仙器只需要6个3阶仙器即可,而5个4阶仙器则可合成为一个5阶仙器。5阶仙器将是终极仙器,拥有着其他装备所无法比拟的属性。 矿石在仙器升阶时起着十分重要的作用,每次仙器升阶所需的对应矿石及净瓶所应具备灵气如下表: 原始仙器阶数 | 净瓶灵气 | 对应矿石 | 合成升阶得到(一件) | 1阶仙器X8 | 8 | 千年寒铁 | 2阶仙器 | 2阶仙器X8 | 8 | 天外飞石 | 3阶仙器 | 3阶仙器X6 | 6 | 盘古精铁 | 4阶仙器 | 4阶仙器X5 | 5 | 补天神石 | 5阶仙器 | |
2007年10月18日维护后,仙器合成及升阶的相关费用价格适当调整,详情见下表:
6阶仙器由3个5阶仙器合成而来,在5阶仙器的属性上有一定增强。
1~6阶仙器将增添全新的炼化系统,可以将仙器的属性更上一层楼。
炼化的公式为:1~6阶仙器+1阶仙器+10万银两
炼化后会得到一条蓝色的属性,更有几率得到特技哦。
15" target="_blank" style="color: rgb(0, 105, 167); transition: none;">
6阶仙族仙器效果展示
基础属性、速度、无属性伤害、五行强克、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视人法、遗忘、强毒伤害、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;
基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、五行强克、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹、抗灵宝伤害;
基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)、抗灵宝伤害
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注释: 强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。 物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。 11-14级头盔: 0000" style="border-spacing: 0px; margin-top: 14px; margin-right: auto; margin-left: auto; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 宋体; line-height: 25px; background: rgb(250, 250, 250);">类别 | 基础属性 | 抗性(随机一种) | 携带要求 | 强法 | 强三尸虫 | 强回血 | 抗人法,遗忘 | 抗仙法,鬼火 | 抗三尸虫 | 等级 | 力量 | 灵性 | 敏捷 | 根骨 | 11级头盔(灵性) | 4% | 0 | 0% | 20% | 28% | 2400 | 100 | | 200 | | | 11级头盔(力量) | 0% | 0 | 0% | 20% | 23% | 2400 | 280 | | | | 11级头盔(根骨) | 2% | 0 | 16% | 21% | 29% | 2520 | | | | 250 | 11级头盔(敏类) | 1% | 200 | 0% | 20% | 25% | 2400 | | | 250 | | 12级头盔(灵性) | 8% | 0 | 0% | 24% | 32% | 2880 | 100 | | 260 | | | 12级头盔(力量) | 0% | 0 | 0% | 24% | 27% | 2880 | 340 | | | | 12级头盔(根骨) | 3% | 0 | 19% | 25% | 33% | 3000 | | | | 320 | 12级头盔(敏类) | 2% | 400 | 0% | 24% | 29% | 2880 | | | 300 | | 13级头盔(灵性) | 12% | 0 | 0% | 28% | 36% | 3360 | 100 | | 320 | | | 13级头盔(力量) | 0% | 0 | 0% | 28% | 31% | 3360 | 400 | | | | 13级头盔(根骨) | 4% | 0 | 21% | 29% | 37% | 3480 | | | | 400 | 13级头盔(敏类) | 3% | 600 | 0% | 28% | 33% | 3360 | | | 360 | | 14级头盔(灵性) | 16% | 0 | 0% | 32% | 40% | 3840 | 100 | | 400 | | | 14级头盔(力量) | 0% | 0 | 0% | 32% | 35% | 3840 | 450 | | | | 14级头盔(根骨) | 5% | 0 | 24% | 33% | 41% | 3960 | | | | 500 | 14级头盔(敏类) | 4% | 800 | 0% | 32% | 37% | 3840 | | | 420 | | |
注释:
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
11-14级铠甲:
0000" style="border-spacing: 0px; margin-top: 14px; margin-right: auto; margin-left: auto; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 宋体; line-height: 25px; background: rgb(250, 250, 250);">注释:
强法
是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
11-14级项链:
0000" style="border-spacing: 0px; margin-top: 14px; margin-right: auto; margin-left: auto; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 宋体; line-height: 25px; background: rgb(250, 250, 250);">注释:
增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)
11-14级鞋:
0000" style="border-spacing: 0px; margin-top: 14px; margin-right: auto; margin-left: auto; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 宋体; line-height: 25px; background: rgb(250, 250, 250);">
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装备属性数值:大家熟悉的炼化属性(绿字属性)里面,则全新增添了抗灵宝伤害和抗震慑的属性,这会不会对目前的战斗格局产生一定影响呢,让我们拭目以待! 下面的表格为16级装备的数值基础。 装备的根骨要求、灵性要求、力量要求比15级装备增加100,分别为600,500,550。 (强法和抗性的实际数值在表格中数值基础上随机80%-120%) 16级武器属性: 人族 | 单忽视冰混睡6%或强毒伤害18% | 仙族 | 强仙法47%,忽视仙法25.5% | 魔族 | 双强魔族法术6% | 鬼族 | 以下法术随机2项:强三尸4700,强魅惑12,强回血程度100% 加强鬼火47%,忽视抗遗忘6%(强三尸虫与强回血程度不会同时出现) | |
基础属性、速度、破物理几率、破物理程度、无属性伤害、增加强克效果、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视仙法、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;
基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹。
基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)
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由上表可以看出,10级装备需要作坊技能达到72级才能够进行炼化生产。11~14级装备的打造需要的技能等级分别为80、88、96、104。15级装备需要126级才可以打造和炼化。 温馨提示:玩家转生后,作坊等级提升将不再受到玩家等级影响! 作坊的生产公式玩家在加入作坊之后就可以进行作坊生产,作坊生产分为三种:追加生产;炼化生产;打造生产。炼化生产和打造生产对于不同作坊,可生产的装备类型是有限制的,步摇坊炼化头饰、湛卢坊炼化武器、七巧坊炼化衣服、生莲坊炼化鞋子、同心坊炼化项链,炼化生产是作坊生产的主要生产方式。在进行作坊生产的过程中,玩家通过生产公式确定生产方式,三种生产的生产公式如下: 追加生产公式=装备+宝石+炼妖石 注意:宝石必须为10级宝石;炼妖石必须为+9或者+9以上的炼妖石(炼妖石可用内丹代替)。 追加生产公式中的装备必须具备一个条件:已经打造3颗宝石的1-10级装备。由于11-14级装备不能够打造宝石,因此不能够进行追加生产。公式中的宝石称为药引宝石,玩家打算追加何种属性,就必须使用何种属性的宝石作为药引宝石。药引宝石和装备的合成原则见《装备可追加属性表》。比如要给10级打造躲闪宝石的鞋子追加躲闪属性,那么追加生产公式为:10级躲闪鞋子+10级躲闪宝石+炼妖石。 装备可追加属性表 武器 | 项链 | 衣服 | 帽子 | 鞋子 | 增加命中 | 是 | 是 | 致命几率 | 是 | 是 | 连击几率 | 是 | 是 | 连击次数 | 是 | 是 | 狂暴几率 | 是 | 是 | 反击几率 | 是 | 是 | 是 | 是 | 反击次数 | 是 | 是 | 是 | 是 | 混乱抵抗 | 是 | 是 | 是 | 封印抵抗 | 是 | 是 | 是 | 昏睡抵抗 | 是 | 是 | 是 | 毒系抵抗 | 是 | 是 | 是 | 水系吸收 | 是 | 是 | 是 | 火系吸收 | 是 | 是 | 是 | 雷系吸收 | 是 | 是 | 是 | 风系吸收 | 是 | 是 | 是 | 物理吸收 | 是 | 是 | 是 | 反震几率 | 是 | 是 | 是 | 反震程度 | 是 | 是 | 是 | 增加气血 | 是 | 是 | 是 | 增加法力 | 是 | 是 | 是 | 躲闪几率 | 是 | 是 | 敏捷 | 是 | 是 | |
炼化生产公式=装备+炼妖石+宝石
注意:宝石必须为10级宝石(也可以用血玲珑代替);炼妖石必须为+9或者+9以上的炼妖石(也可以用内丹代替)。
炼化生产公式中的装备没有限制(除去神兵),只要没有打造过宝石的装备都可以进行炼化(打造耐久宝石不算)。注意顺序区别,生产公式的区别就在于两个方面:首先是装备限制不同,其次是宝石和炼妖石顺序不同。
装备的生产公式
11级装备生产公式=1-10级新装备+千年寒铁+血玲珑
12级装备生产公式=11级全新装备+天外飞石+血玲珑
13级装备生产公式=12级全新装备+盘古精铁+血玲珑
14级装备生产公式=13级全新装备+补天神石+血玲珑
15级装备生产公式=14级全新装备+六魂之玉+血玲珑
16级装备生产公式=15级全新装备+无量琉璃+血玲珑
提示:(7-10级宝石 ≥7炼妖石 未转0级内丹 内丹精华)可代替血玲珑
作坊名称:湛卢坊 七巧坊 生莲坊 步摇坊 同心坊
生产装备:武器 衣服 鞋子 帽子 项链
作坊等级:
11级装备(作坊80级) 14级装备(作坊104级)
12级装备(作坊88级) 15级装备(作坊126级)
13级装备(作坊96级) 16级装备(作坊126级)
若对11-16级装备基础属性不满意,可重新锻造生产(炼化过的不可锻造)
11-15级装备的再打造(炼化过的不可以再打造生产):
11级装备+千年寒铁+(7-9级宝石或11-12级宝石)(+7以上炼妖石或内丹)=11级装备
12级装备+天外飞石+(7-9级宝石或11-12级宝石)(+7以上炼妖石或内丹)=12级装备
13级装备+盘古精铁+(7-9级宝石或11-12级宝石)(+7以上炼妖石或内丹)=13级装备
14级装备+补天神石+(7-9级宝石或11-12级宝石)(+7以上炼妖石或内丹)=14级装备
15级装备+六魂之玉+(7-9级宝石或11-12级宝石)(+7以上炼妖石或内丹)=15级装备
追加生产定义为给已经打造了宝石的1-10级装备产生附加属性。追加生产不限制作坊等级,只要能够弹出作坊生产界面就允许进行追加生产。根据宝石特点追加生产产生的追加属性分为追加次数、追加HP/MP、追加敏捷、追加属性点。追加的结果依据药引宝石的属性确定。药引宝石是何种属性则追加的属性结果就为该种属性。宝石的追加原则遵循宝石镶嵌规则,具体见《装备可追加属性表》。比如鞋子只能打造躲闪和敏捷宝石,因此鞋子的追加只能够用躲闪宝石和敏捷宝石作为药引宝石追加躲闪属性或者敏捷属性。
生产公式中的药引宝石是属性追加生产的核心也是必需的,生产公式中的宝石和炼妖石为消耗品,生产结束消失。生产公式中的宝石和炼妖石仅仅作为判断生产能否进行的标准,和生产产生的装备没有直接关系。
玩家已经追加属性的装备可以再次追加,追加的时候系统清除装备的现有追加属性,重新根据生产价值生成新的追加属性数值。例如玩家的装备抗混+39追加了抗封印+5,如果玩家再次用抗封印宝石作为药引追加,则该装备重新生成一个新的抗封印数值,可能是+2+4+7等等。
炼化生产是将未打造过宝石的普通装备,通过作坊生产,炼化出1-5个全新的属性,具体属性请参考新装备系统。
打造生产是通过作坊生产产生11-14级普通装备的过程。
玩家在进行作坊生产的时候,无论进行何种生产,生产者的姓名将被赋予生产的产品,直到该产品被再次加工。比如玩家生产一双鞋子,对鞋子进行了追加,那么鞋子追加之后要增加“XXX制”的标记。
在作坊生产中,玩家可以通过添加各种高级宝石和高级炼妖石增加生产极品的几率,所有宝石和+3以上的炼妖石才能够成为价值原料,这些价值原料将换算成一定的原料价值,生产过程中添加的原料价值总和越高,生产出极品的几率越高。
作坊生产原料价值计算
1.几率抗性类宝石
宝石价值=宝石属性*10.1
例如抗混乱+13的宝石价值为131.3
2.次数类宝石
此类宝石有两种:连击次数(最高+3)反击次数(最高+5)
宝石价值=1
3.HP/MP类宝石
此类宝石有两种:增加气血(最高+600)增加法力(最高+600)
宝石价值=宝石数值/4.6
例如增加法力600的宝石的价值为130.43
4.敏捷类宝石
宝石价值=宝石数值*5.6
例如敏捷+24的黑宝石价值为134.4
5.好心值
好心值可以转换为一定的价值,每次生产最高能够用99点好心值转换为价值.
好心值价值=好心值
6.普通炼妖石
炼妖石价值=炼妖石数值*10.1
7.盘古炼妖石
盘古的数值按照所有属性总和计算,因此极品盘古的数值总和6+5+5+5=21
盘古价值=数值总和*6.5
如果玩家段位等级已经超过6段,并且生产出全服务器最多的极品,那么该玩家将成为全服务器唯一的作坊传人。总共五大作坊将产生五个作坊传人。极品只限于追加属性和炼化属性,打造11~14级装备没有极品定义。玩家在生产的过程中,如果产生一件极品,系统则自动增加一点作坊成就,作坊成就可以在作坊栏查看。每台服务器默认的坊主的作坊成就为20,第一个超过这个数值的玩家将拥有坊主称谓,如果某个玩家生产的极品装备数目超过服务器当前坊主的极品数2个,则新玩家将取代老坊主成为新一代的作坊传人。
九彩云龙珠可以代替炼妖石和宝石作为价值原料,产生一定的价值,从而促进作坊生产;内丹可以替代炼妖石和宝石组成生产公式,玩家可以在一些需要炼妖石或者宝石的场合使用内丹代替即可;血玲珑除了能够在作坊生产中充当价值原料以外,还可以代替宝石组成生产公式。由于追加生产限制了宝石属性,因此血玲珑、内丹不能够代替作坊追加生产公式中的宝石,但是可以代替炼化和打造生产公式中的宝石。
玩家可以在洛阳乐器店找到胜天籁,通过消耗一定数量的银两和10点体力就能够将自己的手艺记录成册了。这样其他玩家就可以根据这本作坊秘籍进行相应的作坊生产。产生作坊秘籍的具体操作如下:
由于作坊秘籍仅仅是将玩家自己的作坊手艺记录成册(记录作坊段位等级成就等基本信息),因此作坊秘籍的作者是不能够使用作坊秘籍的。当玩家获得了其他人的作坊秘籍之后,点击使用则自动弹出作坊生产界面,在这个界面将可以进行作坊秘籍所记载的作坊生产(例如7段湛卢坊秘籍将允许进行7段湛卢坊的生产、7段步摇坊秘籍将允许玩家进行7段步摇坊的生产)。一本技能书只能够进行一次生产,生产过程中需要生产者自行添加生产原料和价值原料,秘籍使用者将获得用作坊秘籍进行生产的成就和熟练,同时也会被相应地扣除一定的体力。