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原帖由 锅子 于 2007-7-30 15:23 发表 人家网易1是在挑战玩家极限;2是搜罗一批忍者神龟。 忍耐极限,玩游戏遭罪。
2007/07/30 15:45猜测,只能是猜测。本来以为只是个升级版,现在全变了,任何方向和方式都有可能。 首先,应该会保留级别吧。有级别的包括宝宝和内丹,应该不大动,再动大家就该上市了。 其次,宝宝不会一一对应的,就算开发组也推出上百个新守护,也不会一一对
2007/07/29 13:13不要拿大话2的老思路和老PK模式来诠释大话3.因为从本质上讲大话3和大话2是属于两种风格的游戏。只不过是用大话2来冠名而已。 只因为这一句,所以不再发贴,大话3已经不是大话,比较另类的东西。
2007/07/29 12:22练一个极品坐骑是很花钱的。 我带的是人6坐,为出个极品的,挂了7天什么都没干,最后还是凑合着用了,6、0、23的,需要4个筋骨,需要2000万口粮钱才能满级,半年多来大闹的积分全换熟练了,现在熟练还不到7万,(实在没兴趣挂熟练)。
2007/07/28 20:56所谓的背景故事纯粹都是无病呻吟、胡编乱造。要只是琼瑶小说那样纯粹爱情的、古龙武侠那样纯粹心理的,也就没什么了,可它总是和时代联系起来,真是可笑。 编点插曲本来也没什么的,只是让人感觉很不严谨,画蛇添足、狗尾续貂。
2007/07/26 23:33原帖由 随想 于 2007-7-26 19:56 发表 关于战斗节奏的问题,由于许多技能都有一定的施展时间,所以造成和原先大话2的战斗节奏有些差异。 还要跟大家说的是,我们一直在努力完善大话3的各项设置,达到让更多玩家适应的目的。
2007/07/26 23:21这么多回帖子的, 我也跟一个。 楼主没明白大话2里高级PK队伍的组合方式。组合方式太多了,相应的加点方式也千变万化的,影响每个人的加点的因素很多,种族、装备、宝宝、转生抗性等等,纠正你一点,现在大话2流行的是高敏队,而不是全敏队,因为
2007/07/24 14:14原帖由 狐雪焱 于 2007-7-20 05:29 发表 关于召唤兽形象的问题,听说都是全新的形象哦#17相信会更吸引人哦#89但具体是怎样的造型,目前还是个谜,相信会有更多的惊喜#110让我们一起期待#103
2007/07/22 12:34我说一点比较另类的意见。 大话2和大话3并存,其实就是WY内部出现不同意见了,这种不同意见的强弱包括大话2的结局,相当程度上看大话3的表现如何。推测一下可能出现的几种情况。 1、大话3正式运营,取得很大成功,那大话2就没存在的必
2007/07/22 12:05场景很漂亮,公测了你进去一看就知道。但是人物和场景根本就是两张皮,人物在场景里没有凸现,反而特别乱,特别难看。人多的地方,眼睛就花了,游戏动态更是难看。不知道还改不改,看多了对视力不好。
2007/07/22 11:45看上去不错。转生修正的问题确实要改了,不过如你所说的,很不赞同。今天没时间,有时间再开个帖子专门讨论一下这问题。现在只说两个问题,请参考:1、平衡问题,3界法术抗性平衡最难把握的是人法,这样的方案人族如何自立,不会把男人族都搞成大力的吧?2
2007/07/20 08:56