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法术修改不合适吧#35另外减抗个人认为也不合适,减速还好说,如果带有减人法抗,你真的是会发现在仙器人面前,你跟不抗一样。 其实女人毒法在任务中怎么体现只要开发组改改任务的负毒伤就行了吧#109只是带来一些设定问题如等级差别,仙法鬼火不同级别
秒退是有原因的#109地图本身的不合理没办法去改#109却来改这#109如果这任务真成常规任务,又不改地图#109我就佩服KFZ了#109
想拿这套的血女鬼飘过#129大牢对血女鬼是大难题,找三个魔是难题,找三个愿意陪刷的更是大难题#136只有一些好友偶尔陪刷,加上卓越前殿,几个月没见一个凤鸣,我快吐了#14就算见了,也是“腰带,腰带,还是腰带……”,我曰的……至今只得3个#1
当年仙就是一秒必须倒一片的#55我在论坛上得过一场录像,当年石头蛋蛋对老虎的。发给你看看#46你看看里面的仙对宝宝杀途是绝对的么#55有些高抗宝宝,要你杀不死,你就不应该轻易杀死(不是杀不死,是不能随便就放倒,以体现出抗仙法的作用以及队伍配
我不认为残梦这种思路是正常的,把抗性逼成抗不起来,不是好事。注意我说的是宝宝。血队相持是因为不带仙,为什么不带仙,因为仙太容易被控制。而不是因为仙伤害低,注意早期大话一定是多输出点,现在仍然在打单输出点。残梦也是这样,看到残梦对抗的队,跟大
或许这是因为全血单位导致的,我却认为不是最佳方案,这样的高忽视,使得抗仙法成为浮云。我们看到的那仙难以秒死的,往往都是牺牲了遗忘或者其他抗性的单位,试想,一个抗85的非常规抗性宝宝,都站不住,让那些常规抗性,仙法只有50的宝宝,情何以堪#5
个人觉得残梦有待考虑稍微修改#109我觉得套装出现很大程度是增强仙法鬼火的作用,另外还应该促进玩家把抗仙法重视起来。可是残梦有点忽视过度,导致抗仙法在残梦面前,作用仍然渺茫。试想,一个抗85的都顶不住,很多常规宝宝,把人法抗起来那种,顶多就
绝对支持补法。有很多人拿着老号在玩,感情,宝宝等等都不是轻易好放弃的。就算开了补法,对于RMB战士来说,根本不会形成任何冲击,根本就不可能的事,就算是月饼,也差不到哪去。就光10来点的速度,能影响什么#55说百了,垃圾人就算让你快30速度,
回去再看录像。别人说的单一是指很多其他仙用套装被残梦掩盖了,搞得是火力就要加法这样,否则仙该没用的还没用。这就跟大力女人有类似的地方,毒仍然一点用也没有。毕竟不是谁都喜欢残梦这种个人英雄主义打法。开发组应该多考虑平衡,而不是眼前暂时看到的仙
第一条开发组理亏。强制接受不好,如果能选择,换装系统做得好,大家自然会慢慢选择这个,在想隐藏造型时隐藏造型。 第二条赞同,画面精美不是3D的专利。2D不等于不需要注重画面,我有一个同学看到我玩大话,还说了一句:画面挺好看的。对于新手而言,画
先说单挑,单挑一般都考虑男人之间的,我不怎么喜欢研究单挑,但起码知道男人单挑用全法宝宝是很少的 ,都是血法的。起码如意在附法的时候被反震,生存能力强,加上五行可以靠出来的时候砍,那些说被砍死的,我不得不说,你其他血法宝宝更不经砍…你要在这方