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周年投入的奖励总金额应该不算少的,问题就出在他们把奖励份额集中到一小部分幸运儿身上了。 他们没有看到玩家需要什么,他们总是担心物资泛滥,经济崩盘,他们总觉得拿很大福利出来,大家都有“机会”拿到!而不是想着:比如 100元,打散成100个1
刮刮乐跟积分换随便,那是有期待、有赌、有盼望的指向性心理博弈。这种容易挫败玩家的内心。 任务时候突然给一个好东西,那是一种突然的奖励,是没有心理架设,没有当前状态的期盼的。 这完全是两种不同的状态。 以前的大话是后者,玩家之所以那时
只有做任务的时候突然得到好东西,我们才有惊喜才开心的!!!那些刮刮乐,积累起来或者积分换随便这种!提供不了这种快了!!KFZ你们懂不懂!!
引用 xy2@5025482 (7楼): 看不懂吗 他的潜意识就是 你们还在 玩 等你们下次回流就可以用到了 我有一些号之前也刷日常 后来知道回流的好处干脆就不刷了 等有回流任务的时候刚好又是回流做一波做完就又可以放着不动了。
引用 夏洛特2 (2楼): 回流玩家任务多一些,所以相对来说抽奖次数会多一些的 所以合理吗?回流玩家就应该被多照顾,那么活跃玩家就应该少点福利?什么逻辑呢?
引用 夏洛特2 (2楼): #35好像不行 会影响市场的 展开说说,怎么影响市场了? #17 个人拙见我说您听听: 存量大,没有活跃起来,整个游戏的臃肿程度就会更加剧, 2个合一个,合成拉拉的,市场存量少一个, 合成一个好一些的,平衡整
引用 几率啊几率_ (19楼): 扫码登陆都还繁琐的话,没想出来还有什么更快捷的了 #17 就是扫码登录了之后,加个功能 可以锁定画面暂时离线不扣点,回来之后直接输个临时密码就继续玩的模式。