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引用 xy2@450735674 (4楼): 游戏模式不一样,魔兽的装备 可是不花钱的... 版本更新 装备全作废。 重新来, 大话的装备 ............ 纯讨论啊。 大话之前又不是没有这么干过。以前老的1-10级装备,老版宝石
引用 那刀的风情 (28楼): 藏宝阁消费数据大概率已加入了游戏奖励投放AI算法中~ 我男仙号前两天买了个8开满灵犀宝宝跟个4级神兵后, 奖励仿佛跟此前天壤之别了 像那些只牟利不消费的刷子,今后的奖励只能是江河日下,大不如前了
如果奖励情况与装备、宠物等投入关联,那么,每个服务器里面除了前几名的大佬,其他人没有任何资格狂吠奖励不好,为啥,因为你的投入没有别人高。有人认为自己藏宝阁花钱了,就应该得到丰厚的奖励,殊不知有别人比他花钱更多。 所有奖励情况只应与挑战难度关
应该两年憋一个像魔兽世界那样的“大灾变版本”。 设定三界出现一场天地浩劫,这样可以酌情推翻一些装备、副本、升级任务等玩法,也可以借机删掉一些利用率比较低的地图,玩法,更新一部分美术资源。
引用 精灵未变色 (28楼): 其实我想的是五行改成这样后,再出一个五行相生,相生减弱伤害,这样可以在战斗中上各种五行,来摸索相生相克。 但是一直没有时间去发这个想法的帖子,前面回复的有提过。 现行的五行克系统已经是这个样子了,给对面提升
1.赞成男女仙三系法术强化合一,区别只是特效(但是现在开发组把仙法特效埋到了深层的天演册里了)。较早版本仙族法术还能在战斗中选择使用,比如海底水法秒不动,凤巢火法秒不动,那就用别的法术。现在副本基本没有这些规则,三系法术雷同,无非忽视多忽视
引用 四上克木小分队 (2楼): 为什么要优化,1个号一场下来几秒 整个服务器一天就够开员工工资了。其他算业绩。别的地方不达标,我办法不多的是。星河计划主播都没说什么。你嚷嚷啥。 你这种说法真是可笑,真贪图玩家消耗点卡,人家光明正大直接涨
就这么说吧。大话2受制于底层架构,后续的开发工作一直都在做面多了加水,水多了加面的事情。估计当时计划迁移至大话3,也是因为开发组意识到了这个问题,想解决,但是迫于玩家的压力,最后没能迁移。 我觉得这次推出巫族,目的主要是试验。大量修改法术防
我之前这么设想过。 套装效果只是给角色增加的一个可以长期存在的状态,不与具体装备部件强绑定。 可以设置一个”套装效果池“,可以花费少量代价在池子里更换效果。 这样,换装备更方便,遇到比身上更好的装备可以随时更换。 但同时,套装效果数值要重新