xy2@362237909 发表于 2019-5-10 17:05:05

龙族还是很期待,给大话带来新的乐趣。
希望新的龙族的外观更加绚丽,技能可以更加全面,龙族从根本上属于仙,所以希望能够继承仙族的输出部分。
龙族的前身应该是妖,也就是现在的魔,在PK中属于辅助,也希望技能中可以出现辅助的技能,如和鬼的回血,鬼盘。
关于控制,有了人族和鬼族的遗忘,所以不希望龙族有控制性技能的出现。
龙族,新的种族出现更希望在PK中有有这举足轻重的地位,才能更多的人去喜欢。5组鼎力的同时也是5族相互制衡。
而现在大家的组队方式,是2个魔族抽1个鬼族回血或者秒1个人族去控制。从而我想到的是如果龙族的出现可以取代一个魔的位置,就会出现5族同队伍的局,这岂不是能够让大话能够更好!

晨冉 发表于 2019-5-10 17:51:59

点卡呢?龙马归谁了

xy2@34596977 发表于 2019-5-10 18:19:37

老丁真能吹

逍遥两只妖 发表于 2019-5-10 22:14:01

建议出新技能,不是人物技能,而是只有龙战将才能转龙族,必须通过吞噬其他角色后合身才可以(转换需购买飞升角色进行合成),自带技能数与吞噬个数相关,同时因自带技能减少拜师学艺技能个数,哈哈,解决藏宝阁角色过多问题~

xy2@437423308 发表于 2019-5-10 23:49:33

玩家可以转变龙族

xy2@437423308 发表于 2019-5-11 00:11:43

现在神兵抽那么垃圾神兵没有一点用处出新种族会好么?

神人刷大话 发表于 2019-5-11 10:33:32

技能效果可以适当减弱。

xy2@351835336 发表于 2019-5-11 12:14:00

[新种族建议]
1 种族平衡问题 无论新种族是属于辅助系控制系还是输出 最主要点是各族之间的平衡问题,希望不要太BT哦
2 玩家抗性压力,新种族出现后是否增加装备栏 现在来说抗性已经是非常吃紧了 新种族出现后不增加装备栏肯定会出现缺抗的情况
3 新种族出现后希望推出关于新种族背景的副本 让玩家更深刻了解新种族

xy2@210104230 发表于 2019-5-11 20:05:47

龙族技能,减男人抗性(类似猫),减震慑抗性(类似果子)

昵称45d683 发表于 2019-5-11 21:53:56

龙族该往PK方向走..
强化其他种族技能..
让PK有更多的多样性,翻盘点..

又可以把刚出的种族立马应用在PK上..

强化种族技能 2速变1速..1速变超1速.冰混更不是烟花.火力更加给力..

而在给其他种族技能强化时..KFZ视情况设定在一回合当中,只能给一个种族强化...或者是全部种族技能强化(本族除外)

xy2@286897984 发表于 2019-5-12 15:01:36

[新种族建议]首先每个种族都要有自己的特色,如果选3个别人师门,龙族那太没意义了。龙族可以有伤害性法术,以往的法术都是高敏到低敏,这次可以把龙族法术做成低敏到高敏的(反正具有针对性的伤害法术),从历史龙的背景,风法 水法龙族也会(不如这次龙族的加入可以做成类似种族相克相生,龙-仙-魔-鬼-人,龙可强仙法,仙可强魔法,依次类推。这样带队少种族的画面也可能会有点缓解)。从位置上来看魔族辅助,鬼族奶妈,人族控制,仙族输出,现在缺坦克。。。

"離~開.!: 发表于 2019-5-12 22:24:38

建议6队模式 不然估计不好租5族队

镶入呼吸 发表于 2019-5-13 01:39:05

玩了这么久从来都是逛论坛,今天绑定了一下发一些自己的看法,相隔11年再见新种族,期待的同时也有些许担忧。#14
我来说说自己的想象和建议。
技能方面龙族象征神圣、力量。所以我觉着整个种族技能方向应该大开大合,主要走物理路线,我想这应该也是必然的。
另外现在游戏战斗增益和DBUFF比较平衡,但是现在游戏和现实节奏偏快,可以适当增加节奏,比如伤害加深或者五行提克。既然有秒就会出现加血,参考仙鬼,一正一反,既然有加速BUFF是否可以出现多单位减速DBUFF,打乱先有PK节奏也是必然要做的,要开发新的节奏才能带动龙族玩家数量。
但是种族不能完美能盘能速能抽的男魔岂不是无敌了? 现在节奏就是抽秒-躺尸-回-起身再循环,是否可以考虑女龙族出持续回血或血量上限。
模型方面肯定已经敲定也等着亮相吧~
纯属遐想~往快点亮相,我快等不及啦!~

龙马情 发表于 2019-5-13 12:11:22

都是快节奏游戏了…龙族物理系…还是抗系…全系…龙族都占了…

龙马情 发表于 2019-5-13 12:12:38

龙族物理高…法抗高…法力高…你说别的种族能比得了吗
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