本帖最后由 独弦 于 2015-3-11 23:29 编辑
我是一个12年的老玩家,衷心祝愿这个游戏有人气,能长久。今天花了一下午的时间考虑建议,并存在记事本上,现在粘贴上来
。 1、只希望别再出7阶,别再出什么新召唤兽、新召唤兽技能、套装技能、灵宝技能,我们目前的这些东西还没搞好呢,再出新的
,我们跟不上了。神马符文、星石、星阵、护身符太复杂了,有句名言“星符,护身符,傻傻分不清楚!”。 游戏更新太快,玩
家跟不上,一部分人离去;另一部分离去的人想再回来,但回来一看,跟不上了。 这个我们有在考虑中的,我们一直致力于给大家更好玩的游戏环境。 2、有些物品放到任务格子里,比如炸鱼用的雷和网,杀塔的那个碎片宝匣。放在普通格子里占地方。还有神之石什么时候起不能
放在当铺了?
可以考虑,统一进行整理下,让大家的物品栏更加精简。 3、长安日景、夜景可以由玩家设置。夜景昏暗,看不清楚,累眼睛,容易犯困。很多人只有晚上有时间上网,夜景看多了也烦。
暂不考虑。 4、取消宝象国的饰品拍卖,稀有物品,直接卖出来,有失鸡驴大神的公正,让普通玩家情何以堪。魔王窟套装也就算了,不能交 易,人民币玩家多花点钱,少费点时间也是可以理解的。
其实有这么个渠道,控制好度也不是不能接受的嘛 5、更改每天零点投放物品的方式,或者按时段投放物品。如周末任务或节日任务都是以零点作为一天的分界点投放新物品,每天
投放的物品数量有限,基本上0点到2点之间投放的物品就被得光了,白天做任务得到的大多是神兽丹。这样迫使很多人熬夜作任
务,很多不能晚上上网的人作任务得不到好东西。复杂点的算法是可以统计一下上次各个时段作任务的玩家数量,在下次就按比
例在各时段投放物品奖励。简单的算法是0点到8点投放一批,8点到2点投放一批。。。
这个我们一直有在努力优化。 6、大话的吸引人之处在于PK,希望改回种族比武一周一次。
只要你们有需求,我们完全可以考虑。 7、龙战隔壁、大闹天宫完全失去了PK竞技的乐趣,一个服的,都是在刷分,失去了游戏的乐趣。能不能搞成像长安之围那样,两
个服务器对战,以PK为主。
毕竟已经有一个长安之围了。 龙战戈壁我们会在后面的时间内考虑考虑。 8、杀塔任务能不能化简一些?每天杀塔1小时,对很多人来说就是煎熬,改成一层只战斗一次行不?还有塔2那个数个数的游戏能
不能改简单点,这个可能是防止挂机的,但太累眼睛了,本来游戏是来娱乐的,这却成了负担,建议把每次出的怪物数量减少一
些,怪物跑得再分散一些,再慢一些。 杀塔任务现在的节奏还合适吧,塔2的可以考虑改简单点,请期待之后的维护预览。 9、让玩家可以设置屏蔽缤纷特效。大话场景的原始风格类似水墨画,色彩淡雅,看着很舒服,但红红绿绿的缤纷特效挤在一起都
看不清人了,现在我一上线的第一件事就是ALT+6.
容我们考虑下。 10、有些功绩本来应该给玩家却没给。比如我现在有3级家,但拥有1、2、3级家的功绩都没有获得。我现在一身6级佩饰,但由于
打造的套装,却不给6级配饰的功绩,这明显不合理。 近期内暂无考虑。 11、周末任务、灵宝等很多任务都不要人和鬼,怎样平衡一下? 灵宝任务我们已有修改计划,请期待之后的维护预览。 周末战斗任务我们也一直在为这个目标努力。
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