群体给对面减上弱化状态,第二技能,群体给自己上群体状态。三技能,万箭齐发,给对面所有目标造成总伤害多少,均摊到每个目标,目标越少,伤害越高
建议不要出,真的
286562120 发表于 2019-5-5 16:21
我建议任何种族都可以免费转一次种族。这样挺好吧?
你在做梦,最多给你优惠一点
建议龙族为辅助,一是有明察秋毫,可以查看对方血量,二是可以牺牲自己刺客的方式秒掉对方血最多的角色或者怪,加强己方伤害提升队伍。
[新种族建议]:减对面状态、。
新种族建议:能给敌方队伍造成群减速或减抗
我觉得龙族应该是以大力为主的,如果是控制或者其他法术,就需要增加装备来增加对应的抗性。感觉估计不会再增加装备。
龙族技能主要是针对召唤兽的,结合灵犀技能,发挥召唤兽作用
[新种族建议]龙族技能主要是针对召唤兽的,结合灵犀技能,发挥召唤兽多元化玩法
小冲012 发表于 2019-5-5 15:29
提议一个队伍新增一个位置,6人队走起
带上龙族明明才是5族一队一族一个正好,变成6人组你是打算让那个族搞特殊?
建议一个队五族组队有更高的经验加成,同时技能不冲突不会因为龙族的出现导致其他职业失衡,加强女鬼再队伍的重要性。
[新种族建议]龙族可以与召唤兽融合,类似于坐骑,不同的坐骑不同的能力
xy2@430804349 发表于 2019-5-6 09:36
[新种族建议]龙族可以与召唤兽融合,类似于坐骑,不同的坐骑不同的能力
人物已经属于饱和,从融合召唤兽方面入手
新种族建议
一:龙族门槛:
按照出鬼族的时候,这是大话西游2第五大种族龙族
新建角色可以创建龙族,不会存在3转才可以选择,飞升才可以选择,龙族出来后,没有门槛
二:种族定位:
现在大话西游2经典版目前四大种族技能,在PK中千变万化,很多玩法被玩家开发的差不多了,从比武大会一线比武队到普通玩家的普通队,有各种玩法。拿一线比武队来说敏队速战速决,血队的60回合战术,各种套路被摸索的七七八八,龙族出现,我以为是可以替代霄汉鬼的位置。
技能特点:
灵智
1. 束缚(类似舍生 回头是岸)对角色的操作产生一定影响。
2. 穿透(根据武器弓想到的穿透伤害)技能伤害到前排召唤兽后,对后排的人物有穿透伤害。
3.群伤技能(十个单位)附加减抗状态
参考套装 破军+霄汉
力族
1. 力属性的加成,带有神圣伤害的技能,无视鬼发大招。攻击有附加技能束缚之类
2. 新套装的自加状态,绝对的伤害报表
以上猜测均在天赋60点 法门5000以上的数据,很期待龙族,对是否是6人队,真不看好,不出龙族,单一改成六人队就是对现在PK格局最大的变化了,策划不会一下更新这么多,有可能1---3年后,龙族成型后,开放6人组队。
静静地等待龙族#23
【新种族建议】灭天种族,龙族,男角色技能,睡吸秒。女角色技能忘盘毒