建议老龙王回归,同时新种族可以增加些可玩性,比如辅助系增加法术伤害,或者物理系自带金鳞套装这种,但一定不要再出太多新影响平衡的技能,适应鬼族用了好多年~
建议龙族辅助类似攻坚类,进而提升队伍整体伤害!或者附加状态,提升鬼人法术成功率!
龙族,必定是力量与灵性的象征。
龙作为中华民族的图腾,2019又是一个特殊的年份。所以必定不能有负面成长。
所以龙族的成长为:35%力量,5%灵性。
是一个强力输出单位。毕竟孤悬海外多年,龙又孤傲。所以单兵能力一定很强。
攻击方式已多段复合伤害为主。无论玩家或npc都不能大量抵抗其伤害。
伤害受力量影响。
(千万不能做成辅助,辅助没人玩的。)
能吸引点女玩家的种族就成功了
建议转龙族需要一个特殊道具,价格300左右的,这样新种族的坑货就少很多,小号练新种族,价格也保值,至于龙族可以天赋大力或法伤都可以,
求盖章 发表于 2019-5-5 21:30
能吸引点女玩家的种族就成功了
放过女角色吧,残梦多一件,没得套装搭配,怪高抗火法,没法玩,女人毒,算了,,,,女魔,,,,有个怪最恨女魔。。。。
快赶紧出6人组队吧#18
新种族建议,希望装备能转换成新种族的,武器也能转换,能更快上手。
[新种族建议] 释放辅助技能,提高孩子技能发动几率
小气叭啦的,龙马白给都没人带。。起码给个孟极妙音的。
期待新种族的技能类型,疑惑四族平衡问题!走多了一族,以后是否也会出现需要五族平衡?
[新种族建议]龙族的角色定位和专属技能建议
龙族的定位应该是辅助伤害,辅助控制.以及自身具有一定的的群体性物理攻击.
龙族成长属性:根骨+15%,灵性+15%,力量20%,速度-10%,定力-40%
龙族应该装备灵性或者力量要求的佩饰.
通用技能:群体物理属性伤害
专属技能
1主动:增加已方5个目标的20%的伤害;被动:角色在场,已方所有人物各项属性增加100点,各项抗性增加10点.
2龙威:增加已方5个目标的法术暴击几率20%,法术目标数量增加1个
新种族 会对应出新的装备槽吗? 建议就是出新的阵型吧,可以布阵。
反正材料肯定涨一波